Guides

RuneScape: Dragonwilds Einstieg auf Ashenfall

Durst, ein Schlafsack unter Dach, Eschenholz und Erste Schritte, bevor du einen Drachen anfasst.

Zuletzt aktualisiert:

Einstieg auf Ashenfall

Du strandest auf Ashenfall als Expeditionsmitglied, nicht als auserwählter Held. RuneScape: Dragonwilds startete am 15. April 2025 im Steam Early Access, und die erste Stunde ist eine Überlebensschleife um RuneScape-Fertigkeiten. Durst und Hunger ticken, bevor irgendein Drache das tut. Lerne die Steuerung und behandle diese Seite als Lager-Checkliste, die dich zu einem Schlafsack unter Dach, einer Gerberei und einer Knochenkeule bringt.

Temple Woods ist die Landezone. Der Wise Old Man steht im ruinösen Tempel und startet Erste Schritte. Nimm die Lektion an. Er schickt dich zu Doric direkt draußen, dem schmutziges Wasser wichtiger ist als Schicksal. Fülle ein Gefäß am nächsten Tümpel mit E und koche das Wasser über einem Feuer. Rohes Tümpelwasser macht dich fertig. Rote Beeren am Weg sind ein Snack, kein Speiseplan.

Hunger und Durst ziehen Ausdauer und, wenn du sie ignorierst, Gesundheit. Gekochtes Essen und sauberes Wasser sind die echten ersten Waffen. Halte einen Stapel sauberes Wasser auf der Schnellleiste, damit du nicht in Tab kramst, während ein Goblin ausholt.

Eschenholz, Lagerfeuer und Werkbank

Doric will eine Steinkeule, und das heißt Werkbank. Hebe Eschenholz vom Boden und von kleinen Bäumen auf; Steine liegen in den Tempelruinen herum. Vier Eschenholzstücke setzen eine Werkbank. Die Steinkeule will mehr Holz plus Stein. Sobald du die Keule hast, sprich wieder mit Doric — die Überlebensrezepte bleiben für den Rest des Laufs frei.

Baue ein Lagerfeuer mit vier Steinen und vier Eschenholz. Ziehe rohes Fleisch in den oberen Slot und Eschenholz in den Brennstoff-Slot. Der Rattenbraten von den Mühlenratten ist hässlich, füllt aber die Hungerleiste. Nicht verkochen. Dasselbe Feuer kocht schmutziges Wasser zu etwas Trinkbarem.

Vannaka an der Windmühle startet Ratcatcher: töte Ratten, koche zwei Braten und nimm die Stein-Holzaxt und den Steindolch. Zanik auf dem Weg nach Bramblemead startet Rune Mysteries: fünfzig Eschenholz, Runenessenz, ein Runenaltar und deine ersten Luft- und Astralrunen. Lauf beide in der ersten Session.

Erstes Obdach: Dach plus Schlafsack

Der Wise Old Man trifft dich wieder im Dorf Bramblemead und sagt dir, einen Außenposten zu setzen. Goblins besitzen die alten Straßen, also nimm ein ruhiges Stück Talboden, keinen Patrouillenweg. Drücke B, um das Bau-Menü zu öffnen. Setze ein paar quadratische Fundamente, vier Wände und ein 45-Grad-Dach. Ein Schlafsack zählt nur als Wiederbelebungspunkt, wenn er unter einem Dach liegt. Ohne dieses Dach kannst du die Nacht nicht verschlafen, und ein Tod im Sumpf bedeutet einen langen Rückweg von Temple Woods.

Der Geistermodus lässt dich die Hütte planen, bevor du das letzte Holz ausgibst. Halte das Lagerfeuer knapp draußen oder unter einem Rauchschlitz; manche Stationen hassen es, erstickt zu werden. Die Werkbank darf innen stehen. In der Koop einigt euch auf ein Hausgrundstück, damit eine 1–4-Spieler-Session nicht zwei Hütten gegenüber auf der Straße wird.

Hirsche, Kühe und Goblins jagen

Bramblemead ist die Kinderstube. Hirsche hinterlassen Geweih, Tierhäute und Knochen. Kühe hinterlassen Häute und Farmfleisch. Goblins hinterlassen Knochen, grobes Fell und Goblinsäcke voller Runen, darunter Gesetzesrunen, die du später für Teleportsteine brauchst. Ein Eschen-Kurzbogen plus billige Pfeile macht Hirsche weniger zum Nahkampfzirkus. Behalte die Steinkeule für Goblins; Wuchtschaden zählt noch, wenn Gewölbewächter auftauchen.

Nicht in jedes Lager sprinten. Shift-Sprint und Strg-Ausweichen aus der Steuerungsanleitung sind der Unterschied zwischen einer sauberen Haut und einem Grabstein. Goblinrudel sind die günstigste Gesetzesrunen-Farm bis Runenfertigung 16.

Gerberei, Verstärktes Leder, Knochenkeule

Hirschgeweihe schalten das Gerberei-Rezept frei. Baue zuerst ein Spinnrad, wenn du noch grobes Garn aus Flachs oder grobem Fell brauchst, dann setze die Gerberei unter ein Dach. Füttere sie mit Tierhäuten, bis du Leder hast. Kombiniere Leder mit Knochen an der Werkbank für das Verstärkt-Rüstungsset und eine Knochenkeule. Dieses Paar ist Machtstufe 2 und reicht für Bramblemead, Whispering Swamp und die ersten Dragonkin-Gewölbe.

Die Knochenkeule sieht neben einem Bronzeschwert, das du noch nicht geschmolzen hast, wie ein Witz aus. Gewölbewächter in den südlichen Temple Woods knicken schneller unter Wucht als unter einer halbfertigen Klinge. Fertige einen Lederschild, wenn du Parade bei Angriff 5 lernen willst; die Fertigkeiten-Anleitung listet diesen Bruchpunkt und den Rest der frühen Kampfzauber.

Erstes Gewölbe, dann nicht überziehen

Sobald die Hütte dich schlafen lässt und das Verstärkt-Set sitzt, lauf zu den blauen Flaggen nördlich oder südlich von Temple Woods. Wächter hinterlassen Vault Shard. Der Endsockel hält einen Vault Core. Dieser Kern ist die Teleportstein-Zutat, kein Händler-Schrott. Die Gewölbe-Anleitung hat das Rezept 32 Stein / 20 Runenessenz / 1 Kern. Trag einen Ersatzkern, während du erkundest.

Lauf nicht in Knochenausrüstung in die Fractured Plains. Der Regionenführer ist die Reihenfolge: Bramblemead, Whispering Swamp für Lehm und den Brennofen, dann Bronzeland. 1.0 ist für den 15. September 2026 angesetzt, aber die Schleife der ersten Stunde ändert sich nicht: Wasser, Dach, Leder, Keule, Kern.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Muss ich Erste Schritte mit dem Wise Old Man abschließen?

Ja, wenn du die Tutorial-Belohnungen und ein sauberes Tagebuch willst. Du kannst die Tempelstunde ablehnen, musst ihn aber im Dorf Bramblemead wiederfinden, um Erste Schritte zu schließen und die Außenposten-Ziele freizuschalten.

Warum lässt mich mein Schlafsack nicht schlafen?

Er braucht ein Dach darüber. Setze Fundamente, Wände und ein 45-Grad-Dach, dann den Schlafsack hinein. Unbedachte Rollen setzen keinen zuverlässigen Wiederbelebungspunkt und überspringen die Nacht nicht.

Lohnt die Knochenkeule, statt sofort Bronze zu hetzen?

Ja für die ersten Gewölbe. Wuchtschaden erledigt Temple-Woods-Wächter besser als ein halbfertiges Bronzeschwert, und Verstärktes Leder plus Keule ist das Machtstufe-2-Set, das das Tal erwartet.

Wo soll ich die erste Basis bauen?

In Bramblemead Valley auf ruhigem Gras, nicht auf einer Goblinpatrouille und nicht im Whispering Swamp. Die Bau-Anleitung erklärt Dächer, Geistermodus und warum der Schmelzofen später offenen Himmel braucht.

Was mache ich nach der Gerberei?

Räume ein nahes Dragonkin-Gewölbe für einen Vault Core, setze einen Teleportstein, dann folge dem Regionenführer in den Whispering Swamp für Lehm und den Brennofen.