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RuneScape: Dragonwilds Empezar en Ashenfall

Sed, un saco de dormir bajo techo, troncos de fresno y Primeros pasos antes de tocar un dragón.

Última actualización:

Empezar en Ashenfall

Naufragas en Ashenfall como miembro de expedición, no como héroe elegido. RuneScape: Dragonwilds entró en acceso anticipado de Steam el 15 de abril de 2025, y la primera hora es un bucle de supervivencia envuelto alrededor de las habilidades de RuneScape. Sed y hambre bajan antes que cualquier dragón. Aprende los controles y trata esta página como la lista de campamento que te lleva a un saco de dormir bajo techo, una curtiduría y una maza de hueso.

Temple Woods es la zona de aterrizaje. El Wise Old Man está en el templo en ruinas y arranca Primeros pasos. Acepta la lección. Te manda con Doric justo fuera, a quien le importa más el agua sucia que el destino. Llena un recipiente en el estanque más cercano con E y hiérvelo en un fuego. El agua cruda del charco te destroza. Las bayas rojas del camino son un tentempié, no un plan de comidas.

Hambre y sed vacían la resistencia y, si las ignoras, la salud. Comida cocinada y agua limpia son las verdaderas primeras armas. Guarda un montón de agua limpia en la barra rápida para no hurgar en Tab mientras un goblin se arma.

Troncos de fresno, hoguera y mesa de crafteo

Doric quiere una maza de piedra, y eso significa una mesa de crafteo. Recoge troncos de fresno del suelo y de árboles pequeños; las piedras salpican las ruinas del templo. Cuatro troncos de fresno colocan una mesa de crafteo. La maza de piedra pide más troncos más piedra. Cuando tengas la maza, habla otra vez con Doric y las recetas de supervivencia quedan desbloqueadas para el resto de la partida.

Construye una hoguera con cuatro piedras y cuatro troncos de fresno. Arrastra carne cruda al hueco de arriba y troncos de fresno al de combustible. El asado de rata de las ratas del molino es feo, pero llena la barra de hambre. No lo pases de cocción. El mismo fuego hierve el agua sucia hasta hacerla potable.

Vannaka cerca del molino arranca Ratcatcher: mata ratas, cocina dos asados y llévate el hacha de tala de piedra y la daga de piedra. Zanik en el camino a Bramblemead arranca Rune Mysteries: cincuenta troncos de fresno, esencia rúnica, un altar rúnico y tus primeras runas de Aire y Astrales. Haz las dos en la primera sesión.

Primer refugio: techo más saco de dormir

El Wise Old Man te vuelve a encontrar en la aldea de Bramblemead y te dice que plantes un puesto avanzado. Los goblins son dueños de las calles viejas, así que elige un parche tranquilo del valle, no una ruta de patrulla. Pulsa B para abrir el menú de construcción. Coloca unos cimientos cuadrados, cuatro muros y un techo a 45 grados. Un saco de dormir solo cuenta como punto de reaparición si está bajo un techo. Sin ese techo no puedes dormir la noche, y una muerte en el pantano significa un paseo largo desde Temple Woods.

El modo fantasma deja trazar la cabaña antes de gastar los últimos troncos. Deja la hoguera justo fuera o bajo un hueco de humo; algunas estaciones odian quedar ahogadas. La mesa de crafteo puede vivir dentro. En cooperativo, acuerda una sola parcela para que una sesión de 1–4 jugadores no sean dos cabañas a ambos lados del camino.

Cazar ciervos, vacas y goblins

Bramblemead es la guardería. Los ciervos sueltan astas, pieles de animal y huesos. Las vacas sueltan piel y carne de granja. Los goblins sueltan huesos, pelaje basto y sacos de goblin repletos de runas, incluidas runas de Ley que querrás para las piedras de viaje más adelante. Un arco corto de fresno más flechas baratas hace que los ciervos sean menos un circo cuerpo a cuerpo. Quédate la maza de piedra para los goblins; el daño contundente sigue importando cuando aparecen los guardianes de cámara.

No entres a sprint en cada campamento. El sprint con Shift y la esquiva con Ctrl de la guía de controles marcan la diferencia entre una piel limpia y una lápida. Las manadas de goblins son el farm de runas de Ley más barato hasta Creación de runas 16.

Curtiduría, cuero Reforzado, maza de hueso

Las astas de ciervo desbloquean la receta de curtiduría. Construye primero una rueca si aún necesitas hilo basto de lino o pelaje basto, luego coloca la curtiduría bajo un techo. Aliméntala con pieles de animal hasta tener cuero. Combina el cuero con huesos en la mesa de crafteo para el conjunto de armadura Reforzado y una maza de hueso. Ese dúo es nivel de potencia 2 y basta para Bramblemead, Whispering Swamp y las primeras cámaras Dragonkin.

La maza de hueso parece un chiste junto a una espada de bronce que aún no has fundido. Los guardianes de cámara de Temple Woods sur caen más rápido al contundente que a una hoja a medio terminar. Fabrica un escudo de cuero si piensas aprender Parada en Ataque 5; la guía de habilidades lista ese hito y el resto de hechizos de combate tempranos.

Primera cámara, luego deja de pasarte de listo

Cuando la cabaña te deja dormir y el conjunto Reforzado está puesto, camina hacia las cámaras de bandera azul al norte o al sur de Temple Woods. Los guardianes sueltan Vault Shard. El pedestal final guarda un Vault Core. Ese núcleo es el ingrediente de piedra de viaje, no basura de vendedor. La guía de cámaras tiene la receta 32 piedra / 20 esencia rúnica / 1 núcleo. Lleva un núcleo de recambio mientras exploras.

No te pasees por Fractured Plains con equipo de hueso. El recorrido de regiones es el orden: Bramblemead, Whispering Swamp para arcilla y el horno, luego el país del bronce. El 1.0 está previsto para el 15 de septiembre de 2026, pero el bucle de la primera hora no cambia: agua, techo, cuero, maza, núcleo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Tengo que terminar Primeros pasos con el Wise Old Man?

Sí si quieres las recompensas del tutorial y un diario limpio. Puedes rechazar la lección del templo, pero aún debes encontrarlo otra vez en la aldea de Bramblemead para cerrar Primeros pasos y desbloquear los objetivos del puesto avanzado.

¿Por qué mi saco de dormir no me deja dormir?

Necesita un techo encima. Coloca cimientos, muros y un techo a 45 grados, luego pon el saco de dormir dentro. Un saco sin techo no fija una reaparición fiable ni salta la noche.

¿Merece la maza de hueso en vez de correr al bronce?

Sí para las primeras cámaras. El daño contundente gestiona a los guardianes de Temple Woods mejor que una espada de bronce a medio hacer, y el cuero Reforzado más la maza es el conjunto de nivel de potencia 2 que el valle espera.

¿Dónde debo construir la primera base?

En Bramblemead Valley, sobre hierba tranquila, no en una patrulla goblin ni en Whispering Swamp. La guía de construcción explica techos, modo fantasma y por qué la fundición más tarde necesita cielo abierto.

¿Qué hago después de la curtiduría?

Limpia una cámara Dragonkin cercana para un Vault Core, planta una piedra de viaje y sigue el recorrido de regiones hacia Whispering Swamp para arcilla y el horno.