RuneScape: Dragonwilds Estilo cuerpo a cuerpo Dragonwilds
Habilidad Ataque, una mano más escudo o dos manos, y el metal de la región en la que de verdad puedes caminar.
El cuerpo a cuerpo en RuneScape: Dragonwilds es la habilidad Ataque más el metal de nivel de potencia que puedes forjar. No es una clase bloqueada. Todavía puedes sacar un arco para el vuelo de Velgar o un báculo para un hechizo de utilidad. El estilo funciona cuando el arma en tu mano encaja con el bioma, el escudo encaja con la banda de bloqueo y has entrenado Ataque lo bastante para parar.
Jagex tiene el juego en acceso anticipado de Steam desde el 15 de abril de 2025, con la 1.0 el 15 de septiembre de 2026. Las habilidades topean en 99. La cooperación en línea va de uno a cuatro jugadores, o hasta seis en un servidor dedicado. Kuldra sigue siendo la reina dragón 1.0; tu trabajo de cuerpo a cuerpo en acceso anticipado son las cámaras, Velgar, Fellhollow, Dowdun y Umbral Sands.
Lee esta página junto a las listas de armas y armaduras. Los desbloqueos de combate también están en la clasificación de habilidades. Si prefieres hostigar antes que parar, los estilos distancia y magia te harán más feliz.
Camino de armas
Primero la maza de hueso. Caza en Bramblemead, curte lo que necesites y lleva una maza a las cámaras dracónidas tempranas. Lo contundente pliega guardianes más rápido que una daga de piedra. La maza de piedra es solo aprendizaje; reemplázala en cuanto exista hueso.
Bronce, luego hierro, en un arma a una mano más escudo. Espada o maza es la línea honesta. El bronce es el pantano Susurrante. El hierro es el billete de Matadragones. Los ataques especiales se desbloquean en Ataque 8, así que una maza de hierro con especial es un arma distinta de una maza de hierro que solo machacas. No saltes el bronce para «ahorrar lingotes». Las cámaras del pantano esperan esa banda de potencia.
Abysmal Whip en la Plaga de sangre, Abyssal Whip en la 1.0. Los demonios abisales sueltan ahora el Abysmal Whip: nivel de potencia 4, sin especial, más fragmentos de mejora de nivel 4. El Abyssal Whip de verdad se vuelve una obra maestra de nivel de potencia 7 en la 1.0; la receta está en la Burning Spire, en Umbral Sands. Alcance, sangrado y Abyssal Snare siguen definiendo el kit 1.0. El bloqueo sigue débil, así que cambias la comodidad de Dragonblight por daño. Fabrica el Abysmal Whip para el bucle actual; espera la obra maestra en la Spire.
Hachas o mandobles Mithril y Adamant. Las dos manos toman el relevo en Dowdun Reach y Umbral Sands si no quieres vivir del ritmo del látigo. Renuncias a la parada. Tempest Shield se vuelve tu botón de urgencia. En cooperación, la dos manos no es también la esponja de aliento.
El cuerno de desafío no es un arma de cuerpo a cuerpo. Es un objeto de misión que colocas en el altar de Velgar.
Hitos de Ataque que de verdad necesitas
Ataque 5 — Parada. Fabrica un escudo de madera con troncos de fresno y aprende el ritmo en goblins antes de entrar a una cámara. Cuero, luego bronce, luego Anti-Dragon Shield (bloqueo 39, la misma banda que el bronce, aprendido en la efigie de la cámara del pantano Susurrante).
Ataque 8 — especiales. Específicas del arma. Ahí es cuando las una mano dejan de sentirse como la misma cadena de cinco golpes. Entrénate aquí antes de tratar la Plaga de sangre como una caza.
Ataque 11 — Tempest Shield. Runas de Aire, un bloqueo a tempo que ignora daño, una ráfaga al final. Úsalo en arcontes de cámara y en las ventanas de golpe de Velgar. No es un sustituto de la placa de hierro.
Encantamiento de fuego más tarde en el árbol de Ataque. Fuego más Astral en un arma de cuerpo a cuerpo sostenida, quemadura en críticos. Agradable en látigo y dos manos. No retrases el hierro y Matadragones para perseguirlo. No necesitas 99 de Ataque para ningún dragón de acceso anticipado. Necesitas el siguiente desbloqueo con nombre y el siguiente metal.
Armadura y escudos
Lleva la placa de la región: reforzado para empezar, placa de bronce en el pantano, placa de hierro para Velgar, acero en Fellhollow, Mithril en Dowdun, Adamant en el desierto. La placa rune es 1.0.
Escudos: madera y cuero para aprender la parada; bronce y Anti-Dragon Shield a bloqueo 39; hierro y Dragonblight a bloqueo 46. Dragonblight pide la cabeza de Velgar entregada por un visaje, luego visaje más Anti-Dragon más materiales de cámara en el yunque. Ese es el escudo de cuerpo a cuerpo que conservas después de Matadragones. Las piezas de cuerpo a cuerpo a juego recortan la resistencia de bloqueo, disparan críticos tras los bloqueos y castigan a los objetivos tambaleantes. Tres piezas de hierro más Dragonblight es un estilo.
Cómo combates
Cámaras: para los golpes legibles, especial a las centinelas, Tempest Shield a la sala que leíste mal. Maza de hueso y luego metal. Lleva runas de Ley para que una aniquilación sea una piedra de hogar, no una caminata.
Velgar: placa de hierro, Dragonblight o escudo de hierro, antídoto y un recambio de arco para el vuelo. El cuerpo a cuerpo solo funciona cuando está en el suelo. Quedarse bajo el aliento en placa sigue siendo una aniquilación. Aprende las señales de golpe y púas en la guía Matadragones; un hacha no resuelve el tiempo en el aire.
Fuzan y el desierto: dos manos Adamant o un látigo mejorado, placa Adamant, y respeta la chamusquina solar. Si el grupo tiene un hostigador o un mago, déjalos mantener la distancia mientras golpeas las ventanas aterrizadas. Kuldra es una incursión 1.0. El cuerpo a cuerpo rune es preparación, no botín de acceso anticipado. Termina el desierto primero.
El encantamiento de fuego es extra; Rocksplosion es cómo pagas el Adamant. En grupo, sujeta la sala y deja que la magia borre manadas y la distancia cubra las alas. En solitario, guarda flechas de hierro en el saco aunque el látigo esté equipado.
No saltes la parada, no entres a Velgar en bronce ni te quedes en una maza de piedra. El látigo actual sigue cargando las cámaras actuales aunque la 1.0 lo reajuste. Entrena Ataque en los enemigos delante de ti, fabrica el siguiente metal y repara antes del altar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué arma de cuerpo a cuerpo fabrico primero?
Maza de hueso para las cámaras tempranas, luego una espada o maza de bronce con escudo, luego hierro para Velgar. La Plaga de sangre suelta ahora el Abysmal Whip de nivel de potencia 4. El Abyssal Whip de verdad es una receta de obra maestra de nivel de potencia 7 en la Burning Spire, en Umbral Sands (1.0). Las dos manos Mithril o Adamant cubren Dowdun y el desierto. Véase la lista de armas.
¿Necesito un escudo para este estilo?
Para cuerpo a cuerpo a una mano, sí. La parada en Ataque 5 necesita un escudo. Anti-Dragon Shield (bloqueo 39) y luego Dragonblight (bloqueo 46) después de Velgar. Las hachas a dos manos se saltan el escudo y se apoyan en Tempest Shield.
¿Qué armadura llevo para Velgar?
Placa de hierro. El bronce es el conjunto del pantano, no el del dragón. Las notas completas están en la guía Matadragones y la lista de armaduras.