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RuneScape: Dragonwilds Configuration mêlée Dragonwilds

Compétence Attaque, une main plus bouclier ou deux mains, et le métal de la région où vous pouvez vraiment marcher.

Dernière mise à jour:

La mêlée dans RuneScape: Dragonwilds, c’est la compétence Attaque plus le métal de niveau de puissance que vous pouvez forger. Ce n’est pas une classe verrouillée. Vous pouvez encore sortir un arc pour le vol de Velgar ou un bâton pour un sort utilitaire. La configuration marche quand l’arme dans votre main correspond au biome, le bouclier correspond à la bande de blocage, et que vous avez entraîné Attaque assez loin pour parer.

Jagex a le jeu en accès anticipé Steam depuis le 15 avril 2025, avec la 1.0 fixée au 15 septembre 2026. Les compétences plafonnent à 99. La coopération en ligne va de un à quatre joueurs, ou jusqu’à six sur un serveur dédié. Kuldra reste la reine-dragon 1.0 ; votre travail mêlée d’accès anticipé, ce sont les chambres, Velgar, Fellhollow, Dowdun et Umbral Sands.

Lisez cette page à côté des listes armes et armures. Les déblocages de combat sont aussi sur le classement des compétences. Si vous préférez harceler plutôt que parer, les configurations distance et magie vous rendront plus heureux.

Chemin d’armes

Massue d’os d’abord. Chassez à Bramblemead, tannez ce qu’il faut, et emmenez une massue dans les chambres draconides précoces. Le contondant plie les gardiens plus vite qu’une dague de pierre. La massue de pierre est apprentissage seulement ; remplacez-la dès que l’os existe.

Bronze, puis fer, sur une une-main plus bouclier. Épée ou masse est la ligne honnête. Le bronze, c’est le marais Murmurant. Le fer est le billet Tueur de dragons. Les attaques spéciales se débloquent à Attaque 8, donc une masse de fer avec une spéciale est une arme différente d’une masse de fer que vous martelez. Ne sautez pas le bronze pour « économiser des lingots ». Les chambres du marais attendent cette bande de puissance.

Abysmal Whip au Fléau de sang, Abyssal Whip à la 1.0. Les démons abyssaux lâchent maintenant l’Abysmal Whip : niveau de puissance 4, sans spéciale, plus des éclats d’amélioration palier 4. Le vrai Abyssal Whip devient un chef-d’œuvre de niveau de puissance 7 à la 1.0 ; la recette est à la Burning Spire, dans Umbral Sands. Allonge, saignement et Abyssal Snare définissent encore le kit 1.0. Le blocage reste faible, donc vous échangez le confort de Dragonblight contre des dégâts. Fabriquez l’Abysmal Whip pour la boucle actuelle ; attendez le chef-d’œuvre à la Spire.

Haches ou espadons Mithril et Adamant. Les deux-mains prennent le relais à Dowdun Reach et Umbral Sands si vous ne voulez pas vivre sur le rythme du fouet. Vous abandonnez la parade. Tempest Shield devient votre bouton d’urgence. En coopération, la deux-mains n’est pas aussi l’éponge à souffle.

Le cor de défi n’est pas une arme de mêlée. C’est un objet de quête que vous posez sur l’autel de Velgar.

Jalons Attaque dont vous avez vraiment besoin

Attaque 5 — Parade. Fabriquez un bouclier de bois à partir de grumes de frêne et apprenez le rythme sur les gobelins avant d’entrer dans une chambre. Cuir, puis bronze, puis Anti-Dragon Shield (blocage 39, même bande que le bronze, appris sur l’effigie de la chambre du marais Murmurant).

Attaque 8 — spéciales. Spécifiques à l’arme. C’est là que les une-mains cessent de sentir comme la même chaîne de cinq coups. Entraînez-vous ici avant de traiter le Fléau de sang comme une chasse.

Attaque 11 — Tempest Shield. Runes d’Air, un blocage cadencé qui ignore les dégâts, une rafale à la fin. Utilisez-le sur les archontes de chambre et sur les fenêtres de coup de Velgar. Ce n’est pas un substitut de la plaque de fer.

Enchantement de feu plus tard dans l’arbre Attaque. Feu plus Astral sur une arme de mêlée tenue, brûlure sur les coups critiques. Agréable sur fouet et deux-mains. Ne retardez pas le fer et Tueur de dragons pour le chasser. Vous n’avez pas besoin de 99 Attaque pour aucun dragon d’accès anticipé. Vous avez besoin du prochain déblocage nommé et du prochain métal.

Armure et boucliers

Portez la plaque de la région : renforcé pour commencer, plaque de bronze dans le marais, plaque de fer pour Velgar, acier à Fellhollow, Mithril à Dowdun, Adamant dans le désert. La plaque rune est 1.0.

Boucliers : bois et cuir pour apprendre la parade ; bronze et Anti-Dragon Shield à blocage 39 ; fer et Dragonblight à blocage 46. Dragonblight demande la tête de Velgar rendue pour une visière, puis visière plus Anti-Dragon plus matériaux de chambre à l’enclume. C’est le bouclier de mêlée que vous gardez après Tueur de dragons. Les pièces de mêlée assorties coupent l’endurance de blocage, piquent les critiques après les blocages, et punissent les cibles titubantes. Trois pièces de fer plus Dragonblight, c’est une configuration.

Comment vous combattez

Chambres : parez les coups lisibles, spéciale sur les sentinelles, Tempest Shield sur la salle que vous avez mal lue. Massue d’os puis métal. Amenez des runes de Loi pour qu’un anéantissement soit une pierre de foyer, pas une randonnée.

Velgar : plaque de fer, Dragonblight ou bouclier de fer, antipoison, et un échange arc pour le vol. La mêlée ne marche que quand il est au sol. Rester sous le souffle en plaque, c’est encore un anéantissement. Apprenez les signes de coup et de pics dans le guide Tueur de dragons ; une hache ne résout pas le temps aérien.

Fuzan et le désert : deux-mains Adamant ou un fouet amélioré, plaque Adamant, et respectez la brûlure solaire. Si le groupe a un harceleur ou un mage, laissez-les tenir la distance pendant que vous frappez les fenêtres posées. Kuldra est une incursion 1.0. La mêlée rune est de la préparation, pas un butin d’accès anticipé. Finissez le désert d’abord.

L’enchantement de feu est un extra ; Rocksplosion est comment vous payez l’Adamant. En groupe, tenez la salle et laissez la magie supprimer les groupes et la distance couvrir les ailes. En solo, gardez des flèches de fer dans le sac même quand le fouet est équipé.

Ne sautez pas la parade, n’entrez pas chez Velgar en bronze, et ne restez pas sur une massue de pierre. Le fouet actuel porte encore les chambres actuelles même si la 1.0 le rééquilibrera. Entraînez Attaque sur les ennemis devant vous, fabriquez le prochain métal, et réparez avant l’autel.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle arme de mêlée fabriquer en premier ?

Massue d'os pour les chambres précoces, puis une épée ou masse de bronze avec un bouclier, puis fer pour Velgar. Le Fléau de sang lâche maintenant l'Abysmal Whip de niveau de puissance 4. Le vrai Abyssal Whip est une recette chef-d'œuvre de niveau de puissance 7 à la Burning Spire, dans Umbral Sands (1.0). Les deux-mains Mithril ou Adamant couvrent Dowdun et le désert. Voir la liste des armes.

Faut-il un bouclier pour cette configuration ?

Pour la mêlée à une main, oui. La parade à Attaque 5 a besoin d'un bouclier. Anti-Dragon Shield (blocage 39) puis Dragonblight (blocage 46) après Velgar. Les haches à deux mains sautent le bouclier et s'appuient sur Tempest Shield à la place.

Quelle armure porter pour Velgar ?

Plaque de fer. Le bronze est l'ensemble du marais, pas celui du dragon. Les notes complètes sont dans le guide Tueur de dragons et la liste des armures.

Faut-il entraîner Magie ou Distance sur un personnage mêlée ?

Gardez un arc bon marché pour les phases de vol. Ne divisez pas l'expérience d'Attaque à parts égales avec les deux autres styles en solo. Les rôles de groupe peuvent couvrir la magie et la distance à la place.