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RuneScape: Dragonwilds Guide de l'Agilité

Parcours, double saut, Windstep, et la piste de déplacement que Jagex a avancée à juillet 2026.

Dernière mise à jour:

Guide de l'Agilité

L’Agilité est la compétence de déplacement que Jagex a avancée dans la mise à jour 0.12.1 du 29 juillet 2026. Ce n’est pas un style de combat. C’est comment vous arrêtez de tomber d’Ashenfall, comment vous coupez le temps de carte sans brûler des runes de Loi, et comment l’endurance de saut cesse de manger vos combats. Couplez cette page au guide des compétences pour le reste de la liste au plafond 99, et au classement des compétences pour ce qu’il faut pousser en premier.

La compétence s’entraîne de deux façons. Vous gagnez de l’XP sur six parcours chronométrés répartis sur le continent, chacun avec un classement et un temps médaille d’or. Vous gagnez aussi de l’XP passivement en courant à pied. Les montures ne comptent pas. Si vous vivez sur un Terrorbird ou un tapis magique, descendez et trottez si vous voulez que la piste bouge.

Pourquoi Jagex l’a livrée avant Prière

La feuille de route mettait Prière ensuite. Les retours des joueurs sur la hauteur de saut, le contrôle en l’air et les dégâts de chute ont avancé l’Agilité à juillet et a reporté Prière dans la mise à jour hivernale Luminance. Le 0.12.1 était la dernière livraison mineure avant le raid de Scorned Wilderness. Traitez l’Agilité comme infrastructure de raid : vous aurez besoin du saut supplémentaire, de l’esquive, et de l’endurance moins chère quand l’arène de Kuldra commencera à bouger.

Des changements de combat sont arrivés dans le même correctif. Le coût du saut est passé de 20 d’endurance à 10, puis descend encore à mesure que l’Agilité monte. Les dégâts de chute commencent plus tard. Une roulade d’amorti absorbe les chutes non fatales pour que vous continuiez à bouger. La tolérance de corniche est plus large. Vous pouvez changer runes et flèches en plein combat sans ouvrir le sac. Les sorts de compétence ne vous collent plus sur place de la même façon. Ce ne sont pas des déblocages d’Agilité, mais c’est pourquoi la compétence existe : le déplacement était la plainte, et cette piste est la réponse.

Parcours, médailles et capes

Chacune des six stations est un parcours d’orbes fixe. Courez des tours propres. Les temps médaille d’or débloquent une médaille d’or exposable et une cape régionale bordée d’or pour ce parcours. Vous n’avez pas besoin de l’or sur les six pour utiliser le double saut, mais les médailles sont la raison de répéter un parcours une fois que la courbe d’XP s’aplatit.

Choisissez des parcours près des pierres de foyer que vous avez déjà plantées. Le guide des cryptes et pierres de foyer est la page de voyage ; l’Agilité, c’est ce que vous faites entre les pierres. Un monde coopératif dédié peut se partager : un joueur enchaîne les tours pendant qu’un autre fond. Les joueurs solo devraient installer un parcours à côté de la maison de Bramblemead et le traiter comme une quotidienne, pas un marathon du week-end.

Double saut, esquive, Windstep, Rappel

Le mouvement en l’air devient un double saut plus une esquive aérienne horizontale. Une Agilité élevée débloque une seconde esquive. C’est comme ça que vous franchissez les murs sur lesquels vous rebondissiez, et comme ça que vous quittez un souffle de dragon sans brûler une rune de Loi.

Windstep a quitté l’Artisanat runique pour l’Agilité. Aux rangs plus hauts, l’atterrissage crée une onde de choc qui renverse. Réassignez-le. Si vous le cherchez encore sur l’autel runique, vous gaspillerez un temps de combat.

Rappel (Recall) est le nouveau sort de fuite : posez un marqueur, téléportez-vous plus tard. Il ne remplace pas une pierre de foyer à la maison. C’est le bouton « je suis sur le point de mourir dans une crypte et mon noyau est à la banque ». Les coûts en Loi et Astrales s’appliquent encore ; emportez des runes.

Les Kebbit Burrows sont des raccourcis à creuser. Trouvez un terrier, ouvrez le tunnel, et sautez entre les points de terrier sur la carte. C’est le voyage rapide hors pierre de foyer pour ceux qui n’ont plus de Vault Core. Une pelle des Umbral Sands aide ; vous n’avez pas besoin d’adamant pour commencer à chercher dans les biomes plus tôt.

Comment ça s’insère dans la montée

Ne laissez pas Attaque coincée à 8 pour vivre sur les parcours. Le parcours des régions verrouille encore les métaux. L’Agilité raccourcit la marche. Pour les Grottes de combat, le saut supplémentaire et l’endurance moins chère font la différence entre une cape de 40 minutes et un échec de 70 minutes. Pour Kuldra, vous voulez l’esquive avant d’entrer dans une instance de raid que vous ne pouvez pas mettre en pause.

Montez passivement pendant que vous jouez. Courez le parcours le plus proche quand vous attendez un fourneau. Prenez Windstep dès qu’il apparaît sur l’arbre d’Agilité. Puis retournez au minage et au combat. Quatre-vingt-dix-neuf d’Agilité, c’est une cape de fierté, pas une exigence de Velgar.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand l'Agilité est-elle devenue une compétence complète ?

La mise à jour 0.12.1 du 29 juillet 2026 a ajouté la piste complète, six parcours, le double saut, l'esquive, et a déplacé Windstep hors de l'Artisanat runique.

Les montures entraînent-elles l'Agilité ?

Non. L'XP passive ne compte que lorsque vous courez à pied. Descendez du tapis ou du Terrorbird si vous voulez que la compétence bouge.

Prière est-elle dans la même mise à jour ?

Non. Prière est prévue pour la mise à jour hivernale Luminance, après le 1.0. Voir la feuille de route.

L'Agilité remplace-t-elle les pierres de foyer ?

Non. Les parcours et les Kebbit Burrows coupent le voyage. Les pierres de foyer restent l'outil longue distance. Gardez un Vault Core dans le sac.