Classement

RuneScape: Dragonwilds Classement des armures Dragonwilds

Les ensembles grimpent avec les biomes. Les boucliers partagent des bandes de blocage. Le rune 1.0 est une préparation, pas un butin d'accès anticipé.

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Classement des armures

L’armure dans RuneScape: Dragonwilds est une échelle de niveau de puissance liée aux régions d’Ashenfall, pas une garde-robe de transmutation. Jagex a le titre en accès anticipé Steam depuis le 15 avril 2025, avec la 1.0 fixée au 15 septembre 2026. Jusqu’à cette fenêtre, vous grimpez du cuir renforcé jusqu’à l’Adamant. Rune, peau de dragon noire et robes Ancestral sont l’équipement d’incursion 1.0 pour Kuldra, pas un ensemble que vous forgez à Bramblemead.

Nous classons les ensembles comme le classement des armes : selon que le niveau de puissance correspond au biome, selon que le bonus d’ensemble aide le style que vous combattez, et selon que la pièce compte encore sur Velgar, Fuzan ou la reine-dragon plus tardive. Associez un ensemble à une configuration avant de tanner une pile entière de peaux. Une robe mystique sur un porteur de masse est une mort de mode. La plaque de fer sur un harceleur à l’arc est un poids que vous sentirez quand Velgar décolle.

Les compétences plafonnent à 99. Cela ne remplace pas le fait de porter le métal de la région dans laquelle vous venez d’entrer.

L’échelle des ensembles

Cuir renforcé (niveau de puissance 2). Os et peaux de la faune de Bramblemead. C’est le premier vrai ensemble. Les chambres après l’apprentissage l’attendent. Remplacez-le quand les lingots de bronze existent, pas quand vous « vous sentez prêt ».

Plaque de bronze (niveau de puissance 3). Ligne du marais Murmurant. Les joueurs de mêlée devraient forger la plaque dès que le fourneau est alimenté. Portez-la pendant que vous apprenez la recette de l’Anti-Dragon Shield sur l’effigie de la chambre du marais. Distance et magie peuvent rester un peu plus longtemps sur le cuir, mais ils ont tout de même besoin de la bande de puissance.

Plaque de fer (niveau de puissance 4) pour Velgar. C’est le contrôle de Tueur de dragons. Le guide Tueur de dragons suppose du fer, de l’antipoison, et un bouclier dans la bande de blocage 46 si vous êtes mêlée. Entrer à l’Élévation de Velgar en bronze teste le minuteur d’anéantissement, pas une stratégie. Le fer est rang A comme ensemble durable et rang S comme billet de boss.

Acier (niveau de puissance 5, Fellhollow). La région du flétrissement et des fantômes veut un nouveau métal. N’apportez pas le fer dans cette région parce qu’« il a encore de la durabilité ». Le niveau de puissance est la statistique que la région lit.

Mithril, peau de dragon bleue, robes mystiques (niveau de puissance 6, Dowdun Reach). Trois réponses pour trois styles. La mêlée forge le Mithril. Les harceleurs tannent la peau bleue. Les mages tissent le mystique. Porter le mauvais ensemble de style gaspille le bonus : peau sur une hache, plaque sur un bâton.

Adamant, peau de dragon rouge, robes Infinity (niveau de puissance 7, Umbral Sands). Le même triangle, biome plus chaud. Fuzan et la brûlure solaire du désert punissent quiconque est entré en Mithril « pour économiser des lingots ».

Rune, peau de dragon noire, robes Ancestral (niveau de puissance 8 à la 1.0). Préparation pour Scorned Wilderness et Kuldra. Ne bloquez pas votre boucle du désert en les attendant. Ce n’est pas la ligne d’arrivée actuelle de l’accès anticipé.

Suivez le parcours des régions pour ne jamais forger deux métaux de retard. La note est presque toujours « l’ensemble de cette région est S ici et A dès que le minerai suivant apparaît ».

Boucliers : les bandes de blocage qui comptent vraiment

Les boucliers ont leur propre mini-échelle, et les versions chef-d’œuvre partagent les chiffres avec les versions métal simples.

  • Boucliers de bois et de cuir vous donnent la parade (Attaque 5) dans la vallée. Fabriquez le bois à partir de grumes de frêne. Remplacez-le.
  • Bouclier de bronze et Anti-Dragon Shield partagent le blocage 39. L’Anti-Dragon est le chef-d’œuvre de l’effigie de la chambre du marais Murmurant. Même blocage que le bronze, utilité extra contre le souffle de dragon, et c’est l’ingrédient du bouclier suivant. Fabriquez-le si vous pouvez payer les matériaux de chambre.
  • Bouclier de fer et bouclier Dragonblight partagent le blocage 46. Dragonblight est le chemin de récompense de Velgar : tête au Sage vieil homme, visière plus votre Anti-Dragon Shield, éclats de chambre et un Vault Core à l’enclume. Le réparer coûte une visière. Le bouclier de fer égale le blocage si vous n’avez pas encore fini la quête. Après Tueur de dragons, Dragonblight est le bouclier de mêlée que vous gardez.

Les deux-mains, arcs et bâtons n’utilisent pas ces emplacements. Tempest Shield (Attaque 11) est un sort, pas un substitut de Dragonblight si vous êtes en mêlée à une main. Les spéciales se débloquent toujours à Attaque 8 quel que soit le bouclier que vous tenez.

Bonus de style versus ensembles mélangés

Plaque de mêlée, peau de distance et robes de mage accordent des bonus d’ensemble à une, deux et trois pièces assorties. Empilez la peau pour harceler, mystique puis Infinity pour les dégâts de runes, et plaque plus Dragonblight pour le blocage.

Mélangez à l’intérieur d’un style plus sûrement qu’entre styles. En coopération, un bloqueur en plaque et un harceleur en peau ou robes.

Dragons nommés et ordre de fabrication

Velgar : plaque de fer si vous êtes mêlée, un bouclier de blocage 46 si vous êtes mêlée, peau si vous harcelez, antipoison dans les deux cas. Le souffle est l’anéantissement, pas la griffe. Fuzan : Adamant / peau rouge / Infinity. La plaque sous-nivelée cuit. Kuldra : rune / peau noire / Ancestral quand la 1.0 ouvre l’incursion. Jusqu’au 15 septembre 2026, traitez ces noms comme une liste d’achats pour plus tard.

Tannez le renforcé. Fondez la plaque de bronze et apprenez l’Anti-Dragon. Fondez la plaque de fer et finissez Dragonblight après Velgar. Acier à Fellhollow. Divisez à Dowdun : Mithril, peau bleue, mystique. Répétez dans le désert avec Adamant, peau rouge, Infinity. Gardez des runes de Réparation magique pour ne pas rentrer chez vous sur des jambes cassées.

Un ensemble haut palier cassé est pire qu’un ensemble réparé qui correspond à la région. Réparez au camp. Cette liste bougera quand la 1.0 rééquilibrera les défenses et que Prière arrivera ; l’ordre des biomes, non.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

L'Anti-Dragon Shield est-il meilleur qu'un bouclier de bronze ?

Ils partagent le blocage 39. L'Anti-Dragon est le chef-d'œuvre que vous voulez parce qu'il résiste au souffle de dragon et s'améliore en Dragonblight. Apprenez la recette sur l'effigie de la chambre du marais Murmurant.

Comment obtenir le bouclier Dragonblight ?

Terminez Tueur de dragons. Rendez la tête de Velgar pour une visière, puis forgez visière plus votre Anti-Dragon Shield avec des éclats de chambre et un Vault Core. Les boucliers de fer partagent le blocage 46 si vous ne l'avez pas encore fabriqué.

Les mages doivent-ils porter de la plaque pour Velgar ?

Non. Portez le plus haut ensemble de magie que vous pouvez fabriquer et harcelez. Les bonus de mêlée de la plaque ne font pas frapper plus fort un bâton. Voir le centre des configurations pour les équipements de style.

Quand fabriquer l'armure rune ?

À la 1.0, fixée au 15 septembre 2026, aux côtés de la peau de dragon noire et des robes Ancestral pour l'incursion de Kuldra. Dans l'accès anticipé actuel, Adamant / peau rouge / Infinity à Umbral Sands est le plafond.