RuneScape: Dragonwilds Grottes de combat et Fire Cape
Trente vagues, un second Fuzan, et la cape que vous porterez en 1.0.
Les Fight Caves, les Grottes de combat, sont l’épreuve d’endurance des Umbral Sands. Elles se tiennent au Burning Spire après que vous ayez déjà battu Fuzan dans l’histoire. La récompense est la Fire Cape, une cape trophée qui égale la cape d’obsidienne en masse de caractéristiques et la dépasse en fierté. Si vous êtes encore en mithril de Dowdun Reach, arrêtez. Terminez d’abord le guide d’Umbral Sands : adamant, peau de dragon rouge ou Infinity, habitudes de brûlure solaire, et Fuzan vaincu dans le récit.
RuneScape: Dragonwilds est entré en accès anticipé Steam le 15 avril 2025. Les Grottes sont arrivées avec le désert en juin 2026. C’est du contenu en jeu, pas un secret du 1.0. Servez-vous-en comme entraînement de raid. Un groupe qui ne tient pas 30 vagues ne tiendra pas Scorned Wilderness le 15 septembre 2026.
Débloquer le piédestal
Vous ne pouvez pas lancer l’épreuve de la Fire Cape dès la première visite. Terminez Icthlarin’s Little Helper (ou la chaîne d’histoire du désert qui mène à la Spire) et vainquez Fuzan dans la version récit du repaire. Revenez ensuite dans l’arène, marchez jusqu’au piédestal central, et lisez les deux options avec attention :
- Fight Cave — l’événement d’endurance en 30 vagues qui se termine par Fuzan à nouveau. C’est le chemin de la Fire Cape, les Grottes de combat.
- Fuzan’s Path — une route plus courte d’environ 10 vagues jusqu’au boss si vous voulez seulement le farmer. Le Chemin de Fuzan ne donne pas la cape.
Choisissez Fight Cave. Après la 30e vague, la porte intérieure s’ouvre et vous affrontez Fuzan avec les mêmes signaux que vous avez déjà appris. Les victoires répétées donnent des Fire Cape supplémentaires, pas un second butin unique, sauf si un butin rare de type Imaru apparaît plus tard.
Quoi emporter
C’est une séance de 40 à 70 minutes, pas un sprint de crypte. La nourriture soigne désormais un morceau de points de vie à l’ingestion après la refonte de santé 0.12 ; les potions de soin ont disparu. Empilez poisson cuit, viande, et tout ce qui porte de l’endurance ou de l’hydratation. Thé et eau comptent, parce qu’un effondrement d’énergie termine une tentative plus vite qu’une volée de Tok-Xil. Des trousses de réparation ou Réparation magique gardent l’arme que vous avez vraiment apportée.
Le plancher d’équipement est l’équipement désert niveau de puissance 7 : armes d’adamant, peau de dragon rouge ou tissu Infinity, un bouclier si vous jouez mêlée, et une potion antifeu pour Fuzan. Un sac hybride marche : arbalète ou Crystal Bow pour les vagues, un bâton contondant pour l’armure des Tok-Xil, un bâton de mage pour les soins gratuits si vous avez entraîné Magie. Les pages distance et magie expliquent comment harceler à distance ; la mêlée est la personne qui tient le sol quand une vague s’empile sur le pilier.
N’apportez pas un Abysmal Whip de niveau de puissance 4 en espérant traverser sans effort. Jagex a déplacé le vrai Abyssal Whip vers un chef-d’œuvre de niveau de puissance 7 dont la recette se tient dans l’ombre de cette même Spire. Si vous n’avez pas encore trouvé cette recette, utilisez l’adamant à la place. Voir le classement des armes.
Vagues et la corniche sûre
Les vagues 1–19, c’est de la gestion de rebut. Restez en mouvement, ne vous acharnez pas sur le plus gros monstre, et rechargez l’énergie entre les groupes. La vague 20 est le premier contrôle Tok-Xil. La vague 25 empile des KotHaar Kal. La vague 30 double les Tok-Xil avant la porte. Les taches orange sur les trolls de lave sont des points critiques. Si une vague paraît injuste, vous êtes en terrain découvert.
La méthode la plus simple qui circule dans la communauté est la corniche près de la porte de Fuzan : une tablette mince sur la spire de droite. Sautez dessus. La plupart des vagues de mêlée ne trouvent pas le chemin vers le haut. De là, vous grignotez avec une attaque spéciale d’arc, de la magie d’eau, ou un bâton longue portée. La durabilité continue de s’user, donc réparez. Ce n’est pas un contournement de Fuzan — vous descendez toujours pour le boss — mais ça transforme la taxe des 30 vagues, d’une usine à échecs, en un test de ravitaillement.
Fuzan, puis la cape
Les mécaniques de Fuzan correspondent au combat d’histoire. Buvez l’antifeu avant la porte. Son souffle de flamme vous tue d’un coup si vous restez dedans ; cachez-vous derrière un pilier, puis punissez. Les griffes punissent l’avidité en mêlée. Distance et magie ont la vie plus facile tant que l’endurance et l’hydratation tiennent. Quand il meurt, la recette de la Fire Cape arrive dans les objets clés. Fabriquez-la au camp. Les stats se tiennent à côté de la cape d’obsidienne ; vous la portez parce que vous l’avez gagnée, pas parce qu’elle remplace la plaque d’adamant.
En coopérative, un joueur peut tenir la corniche pendant qu’un autre retient les sbires, mais le piédestal est un engagement de groupe : un échec total après la vague 28 gaspille 50 minutes pour quatre personnes. Mettez-vous d’accord sur la nourriture, qui boit l’antifeu, et qui annonce la porte.
Comment ça alimente le 1.0
Le guide Kuldra suppose que vous savez bouger pendant qu’un dragon est en l’air. Les Grottes enseignent ça. Nightmare Crucible à côté est le rejouable plus court pour les matériaux. Terminez les deux, puis regardez la page du lancement 1.0. Le raid de Scorned Wilderness est une instance différente, mais le même joueur : nourri, réparé, et pas surpris par un télégraphe de souffle.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment lancer l'épreuve de la Fire Cape ?
Battez d'abord Fuzan dans l'histoire. Revenez au piédestal du Burning Spire et choisissez Fight Cave, pas Fuzan's Path. L'événement en 30 vagues se termine par un second combat contre Fuzan et la recette de la cape.
Y a-t-il un endroit sûr pour les vagues ?
Oui. Sautez sur la corniche mince de la spire de droite, près de la porte de Fuzan. La plupart des vagues de mêlée ne montent pas. Vous descendez quand même pour le boss.
La Fire Cape bat-elle l'armure d'adamant ?
Non. C'est une cape trophée au volume proche de l'obsidienne. Portez-la pour la fierté. Gardez l'adamant, le cuir rouge ou Infinity comme vraie défense.
Puis-je farmer Fuzan sans les 30 vagues ?
Oui. Choisissez Fuzan's Path sur le piédestal pour la route courte d'environ 10 vagues. Ce chemin ne donne pas la Fire Cape.