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RuneScape: Dragonwilds Démarrer sur Ashenfall

Soif, un sac de couchage sous toit, bûches de frêne et Premiers pas avant de toucher un dragon.

Dernière mise à jour:

Démarrer sur Ashenfall

Vous échouez sur Ashenfall comme membre d’expédition, pas comme héros élu. RuneScape: Dragonwilds est entré en accès anticipé Steam le 15 avril 2025, et la première heure est une boucle de survie enroulée autour des compétences RuneScape. Soif et faim descendent avant n’importe quel dragon. Apprenez les commandes, puis traitez cette page comme la checklist de camp qui vous mène à un sac de couchage sous toit, une tannerie et une massue d’os.

Temple Woods est la zone d’atterrissage. Le Wise Old Man se tient dans le temple en ruine et lance Premiers pas. Acceptez la leçon. Il vous envoie vers Doric juste dehors, qui se soucie plus de l’eau sale que du destin. Remplissez un récipient à la mare la plus proche avec E, puis faites-la bouillir sur un feu. L’eau brute de mare vous démolit. Les baies rouges sur le chemin sont un encas, pas un plan de repas.

Faim et soif vident l’endurance et, si vous les ignorez, la santé. Nourriture cuite et eau propre sont les vraies premières armes. Gardez une pile d’eau propre sur la barre rapide pour ne pas fouiller Tab pendant qu’un gobelin s’arme.

Bûches de frêne, feu de camp et table d’artisanat

Doric veut une massue de pierre, ce qui veut dire une table d’artisanat. Ramassez des bûches de frêne au sol et sur les petits arbres ; les pierres jonchent les ruines du temple. Quatre bûches de frêne posent une table d’artisanat. La massue de pierre demande plus de bûches plus de pierre. Une fois la massue en main, reparlez à Doric et les recettes de survie restent débloquées pour le reste de la partie.

Construisez un feu de camp avec quatre pierres et quatre bûches de frêne. Glissez la viande crue dans l’emplacement du haut et les bûches de frêne dans l’emplacement de combustible. Le rôti de rat des rats du moulin est moche, mais il remplit la barre de faim. Ne surcuisez pas. Le même feu fait bouillir l’eau sale en quelque chose de buvable.

Vannaka près du moulin lance Ratcatcher : tuez des rats, cuisinez deux rôtis, et prenez la hache de bûcheron en pierre et la dague de pierre. Zanik sur le chemin vers Bramblemead lance Rune Mysteries : cinquante bûches de frêne, essence runique, un autel runique, et vos premières runes d’Air et Astrales. Enchaînez les deux dès la première session.

Premier abri : toit plus sac de couchage

Le Wise Old Man vous retrouve au village de Bramblemead et vous dit de planter un avant-poste. Les gobelins tiennent les vieilles rues, donc choisissez un coin calme de fond de vallée, pas un chemin de patrouille. Appuyez sur B pour ouvrir le menu de construction. Posez quelques fondations carrées, quatre murs et un toit à 45 degrés. Un sac de couchage ne compte comme point de réapparition que s’il est sous un toit. Sans ce toit, vous ne pouvez pas dormir la nuit, et une mort dans le marais veut dire une longue marche depuis Temple Woods.

Le Mode fantôme laisse tracer le plan de la hutte avant de dépenser les dernières bûches. Gardez le feu de camp juste dehors ou sous une échappée de fumée ; certains ateliers détestent être étouffés. La table d’artisanat peut vivre à l’intérieur. En coopérative, mettez-vous d’accord sur une seule parcelle pour qu’une session 1–4 joueurs ne soit pas deux huttes de part et d’autre de la route.

Chasser cerfs, vaches et gobelins

Bramblemead est la pouponnière. Les cerfs laissent tomber bois, peaux d’animaux et os. Les vaches laissent tomber peaux et viande de ferme. Les gobelins laissent tomber os, fourrure grossière et sacs de gobelin bourrés de runes, dont des runes de Loi que vous voudrez pour les pierres de foyer plus tard. Un arc court de frêne plus des flèches bon marché rend les cerfs moins cirque en mêlée. Gardez la massue de pierre pour les gobelins ; les dégâts contondants comptent encore quand les gardiens de crypte arrivent.

Ne sprintez pas dans chaque camp. Le sprint Shift et l’esquive Ctrl du guide des commandes font la différence entre une peau propre et une pierre tombale. Les groupes de gobelins sont la récolte de runes de Loi la moins chère jusqu’à Artisanat runique 16.

Tannerie, cuir Renforcé, massue d’os

Les bois de cerf débloquent la recette de tannerie. Construisez d’abord un rouet si vous avez encore besoin de fil grossier à partir de lin ou de fourrure grossière, puis posez la tannerie sous un toit. Nourrissez-la de peaux d’animaux jusqu’à avoir du cuir. Combinez le cuir avec des os à la table d’artisanat pour l’ensemble d’armure Renforcé et une massue d’os. Ce duo est niveau de puissance 2, assez pour Bramblemead, Whispering Swamp et les premières cryptes Dragonkin.

La massue d’os a l’air d’une blague à côté d’une épée de bronze que vous n’avez pas encore fondue. Les gardiens de crypte des Temple Woods du sud plient plus vite sous le contondant que sous une lame à moitié finie. Fabriquez un bouclier de cuir si vous comptez apprendre Parade à Attaque 5 ; le guide des compétences liste ce palier et le reste des sorts de combat précoces.

Première crypte, puis arrêtez de trop viser

Quand la hutte vous fait dormir et que l’ensemble Renforcé est sur le dos, marchez vers les cryptes au drapeau bleu au nord ou au sud de Temple Woods. Les gardiens laissent tomber des Vault Shard. Le piédestal final tient un Vault Core. Ce noyau est l’ingrédient de pierre de foyer, pas du rebut de marchand. Le guide des cryptes a la recette 32 pierres / 20 essences runiques / 1 noyau. Transportez un noyau de rechange pendant que vous explorez.

Ne vous promenez pas dans Fractured Plains en équipement d’os. Le parcours des régions est l’ordre : Bramblemead, Whispering Swamp pour l’argile et le four, puis le pays du bronze. Le 1.0 est prévu le 15 septembre 2026, mais la boucle de la première heure ne changera pas : eau, toit, cuir, massue, noyau.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il terminer Premiers pas avec le Wise Old Man ?

Oui si vous voulez les récompenses du tutoriel et un journal propre. Vous pouvez refuser la leçon du temple, mais vous devez le retrouver au village de Bramblemead pour fermer Premiers pas et débloquer les objectifs d'avant-poste.

Pourquoi mon sac de couchage ne me laisse-t-il pas dormir ?

Il lui faut un toit au-dessus. Posez fondations, murs et un toit à 45 degrés, puis mettez le sac de couchage à l'intérieur. Un couchage sans toit ne fixe pas une réapparition fiable et ne saute pas la nuit.

La massue d'os vaut-elle mieux que de foncer vers le bronze ?

Oui pour les premières cryptes. Les dégâts contondants gèrent les gardiens de Temple Woods mieux qu'une épée de bronze à moitié fondue, et le cuir Renforcé plus la massue forment l'ensemble de niveau de puissance 2 que la vallée attend.

Où construire la première base ?

Dans Bramblemead Valley, sur de l'herbe calme, pas sur une patrouille de gobelins ni dans Whispering Swamp. Le guide de construction explique toits, Mode fantôme, et pourquoi le fourneau aura besoin du ciel ouvert.

Que faire après la tannerie ?

Videz une crypte Dragonkin proche pour un Vault Core, plantez une pierre de foyer, puis suivez le parcours des régions vers Whispering Swamp pour l'argile et le four.