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RuneScape: Dragonwilds Parcours des régions et progression

De Bramblemead à Scorned Wilderness : paliers d'équipement, cryptes et boss qui ferment chaque biome.

Dernière mise à jour:

Parcours des régions et progression

Ashenfall est un continent que l’on gravit, pas une carte que l’on déambule. Chaque région relève le niveau de puissance, le palier de métal, et la chose qui vous tue si vous arrivez trop tôt. Ce parcours est la colonne vertébrale du wiki. Gardez la checklist de progression ouverte en jouant ; c’est la forme courte de la même route. Les détails du désert sont sur le guide Umbral Sands ; la Cape de feu est sur le guide Fight Caves. RuneScape: Dragonwilds est entré en accès anticipé Steam le 15 avril 2025. Le 1.0 est prévu le 15 septembre 2026 avec le raid de Scorned Wilderness. Tout ce qui précède ce raid se joue déjà comme régions d’accès anticipé, pas comme campagne 1.0 terminée.

Bramblemead Valley

Pouponnière de départ après Temple Woods. Gobelins, cerfs et vaches. Construisez la maison ici : menace basse, eau, frênes, et une courte marche vers les premières cryptes. Terminez Premiers pas avec le Wise Old Man, tannez le cuir, et fabriquez l’armure Renforcé plus une massue d’os. Ne plantez pas la base principale sur une patrouille Garou plus au nord. Les détails sont dans le guide de démarrage.

Le niveau de puissance 2 est l’objectif : os, cuir, une pierre de foyer à la maison, et des runes de Loi dans les sacs de gobelin.

Whispering Swamp

Argile, brouillard et eau lente. Minez l’argile sur les rives est, construisez un four, et commencez le charbon de bois. La crypte de Spitfoot (Vertentis Kara) est la ruine Dragonkin du marais ; elle enseigne la recette du Bouclier anti-dragon et c’est un temps fort d’histoire pour Dragon Slayer. Harralander et champignons Bittercap pour l’antipoison poussent ici. Ne vivez pas dans le marais. Visitez, remplissez des caisses, sautez la pierre de foyer vers la maison.

Traversez sur sol ferme quand vous pouvez. Les gardiens de crypte ici acceptent encore une massue d’os si vous avez Parade et de la nourriture.

Fractured Plains

Pays du bronze. Les nœuds d’étain et de cuivre sont sur le sol fendu. Fondez le bronze dans un fourneau à ciel ouvert. Velgar’s Rise, la tour Dragonkin brisée, domine l’horizon. Vous monterez ses marches pour Dragon Slayer, mais vous ne devez pas affronter le dragon en bronze. Prenez les recettes Paladin à Takla Kara si vous voulez un ensemble mêlée, puis partez.

Les patrouilles Garou frappent plus fort que les gobelins. Apportez une arme de bronze que vous avez vraiment entraînée, pas une massue de pierre grise avec un nom de bronze. Plantez une pierre de foyer près du cuivre, pas sur la porte de la tour, pour qu’une mort ne coûte pas une course complète depuis Bramblemead.

Stormtouched Highlands

Fer, os de dragon, et un orage permanent. C’est le niveau de puissance 4, et c’est le contrôle d’équipement pour Velgar. Minez le fer, forgez des plaques de fer, et emportez une pioche de fer jusqu’aux carcasses de dragon pour une dent de dragon. Les lianes épineuses à Coupe de bois 20 et les murs écroulés à Minage 20 ouvrent les bouches de crypte ici. Chaktan Kara est la crypte des Highlands.

Faites les quêtes annexes pendant que vous remplissez des caisses de fer. La dent est l’ingrédient rare du Challenge Horn ; ne vendez pas les os de dragon.

Bloodblight Swamp

Le poison de Velgar en paysage. Fléau ambiant, démons abyssaux, et Blightwood. La sève de Bloodwood pour le Challenge Horn vient de l’arbre Bloodwood ici. Le chemin de l’Abyssal Whip (épine, fil de marais, ichor de poison, éclats, un noyau) est le prix mêlée. Buvez l’antipoison avant de descendre de la pierre de foyer. Kletterbuja Kara est au sud.

La plupart des groupes prennent le fer des Highlands, puis la sève de Bloodblight, puis Velgar.

Fellhollow

S’ouvre après que vous ayez terminé Dragon Slayer et abattu Velgar. Palier acier, morts-vivants, et un nord plus froid. Ashien’s Watch et le Wise Old Man lancent la quête principale suivante, Withering Heights. Armes et armures d’acier sont le plancher attendu. Les cryptes ici sont au niveau de puissance 5. Ne sautez pas l’acier pour foncer vers le mithril ; les groupes de monstres de Fellhollow vous renverront à la maison dans une pierre tombale.

Dowdun Reach

Mithril, peau de dragon bleu, robes mystiques, et le Black Knight Titan. Les serveurs dédiés et le plafond de compétences 99 sont arrivés avec cette mise à jour. Le Titan est la porte vers le contenu désert plus tard. Farmez les peaux bleues pour la distance, les pièces mystiques pour la magie, et le mithril pour la mêlée. La densité de cryptes monte. Si votre Construction traîne, c’est la dernière région confortable pour finir Eye of Oculus et les pièces de chêne avant la chaleur du désert.

Umbral Sands

Adamant, peau de dragon rouge, robes Infinity, et brûlure solaire. L’ombre, les déplacements de nuit et Summon Shelter comptent plus que des points de vie extra. Fuzan, le tyran flamboyant, chasse après le coucher du soleil corrompu. Fight Cave / les Épreuves de Fuzan sont la pièce maîtresse du désert ; videz les vagues, puis le dragon — notes sur le guide Fight Caves. Nightmare Crucible est l’arène de vagues rejouable qui alimente la préparation 1.0. Le guide Umbral Sands couvre brûlure solaire, tapis et adamant. Bois d’if et lingots d’adamant sont le plancher de fabrication.

Terminez Umbral Sands avant de penser à Kuldra. Le désert est la dernière grande région d’accès anticipé. L’équipement ici n’est toujours pas runique.

Scorned Wilderness (1.0)

Prévu avec le 1.0 le 15 septembre 2026. Kuldra, la Reine-dragon, vit ici. Armure runique, peau de dragon noir et robes ancestrales sont le plancher de raid attendu. Le classement des armes et le classement des armures bougeront quand les pièces runiques et dragon seront live ; utilisez-les comme classement actuel de l’accès anticipé jusqu’à ce patch.

La route, compressée : cuir et os à Bramblemead, argile et recette de bouclier à Whispering Swamp, bronze à Fractured Plains, fer et une dent de dragon à Stormtouched Highlands, Blightwood et sève à Bloodblight, Velgar, acier à Fellhollow, mithril à Dowdun Reach, adamant et Fuzan à Umbral Sands, puis le raid. Sautez un palier de métal et la crypte suivante vous le dira. Suivez l’outil de progression si vous détestez lire ; suivez cette page si vous voulez savoir pourquoi l’ordre existe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dans quel ordre vider les régions ?

Bramblemead Valley, Whispering Swamp, Fractured Plains, Stormtouched Highlands, Bloodblight Swamp, puis Velgar, puis Fellhollow, Dowdun Reach, Umbral Sands, et Scorned Wilderness au 1.0.

Puis-je affronter Velgar en bronze ?

Vous pouvez marcher Velgar's Rise en bronze, mais le combat est un contrôle fer de niveau de puissance 4. Prenez d'abord plaques de fer, antipoison et le Challenge Horn. Voir le guide Dragon Slayer.

Quand Fellhollow se débloque-t-il ?

Après avoir vaincu Velgar et rendu Dragon Slayer. La fabrication d'acier et les quêtes du nord sont derrière ce kill.

Scorned Wilderness se joue-t-il en accès anticipé ?

Non. Jagex a prévu le raid et Kuldra pour le 1.0 le 15 septembre 2026. Umbral Sands est la dernière grande région avant ce combat.

Où suivre les paliers d'équipement pendant la montée ?

Utilisez la checklist de progression plus les classements des armes et des armures. Ce parcours est l'ordre des régions que ces listes supposent.