RuneScape: Dragonwilds Configuration distance Dragonwilds
Arcs, puis arbalètes. La peau grimpe avec la carte. Les dragons qui volent, c'est votre travail.
La distance dans RuneScape: Dragonwilds est le style que vous choisissez quand vous voulez que les dragons soient un problème de géométrie plutôt qu’un examen de parade. Vous entraînez la compétence Distance en tirant. Vous portez de la peau, pas de la plaque. Vous n’avez jamais de bouclier sur un arc ou une arbalète. Le niveau de puissance commande encore : un plastron de cuir et un arc court de frêne dans Umbral Sands n’est pas une configuration distance, c’est un anéantissement.
Jagex a le jeu en accès anticipé Steam depuis le 15 avril 2025, avec la 1.0 fixée au 15 septembre 2026. Les compétences plafonnent à 99. La coopération en ligne va de un à quatre, ou jusqu’à six sur un serveur dédié. Kuldra est la reine 1.0. Votre travail distance actuel, ce sont les couloirs de chambre, les phases aériennes de Velgar, le harcèlement de Fuzan, et arriver dans la peau de la région que vous avez entrée.
Achetez les bâtons sur le classement des armes et les peaux sur le classement des armures. Tenir le sol, c’est la page mêlée. La rafale de runes, c’est la page magie. Les précisions de Tueur de dragons sont dans le guide Tueur de dragons.
Arcs, puis arbalètes
Commencez sur des arcs courts et longs que vous pouvez vraiment alimenter. Frêne et chêne dans la vallée, puis bois du fléau quand le marais est ouvert. Le palier de flèches compte autant que l’arc : des flèches de fer sur un arc correct battent des carreaux Adamant vides que vous ne pouvez pas encore forger.
Arc de cristal et flèches de fer contre Velgar. C’est l’équipement spécialiste rang A que même les principaux mêlée devraient fabriquer. Velgar passe de longues fenêtres en l’air. Un arc de cristal, ou un arc de fer / bois du fléau qui déverse des flèches de fer, est comment un joueur distance possède Tueur de dragons au lieu d’attendre sous la zone d’impact. Le cor de défi reste un objet de quête que vous posez sur l’autel, pas une arme de lancer.
Arbalètes avec carreaux Adamant sont la montée tardive, dans la bande de puissance du désert. Ne vous ruez pas vers une arbalète que vous ne pouvez pas alimenter. Un arc nourri est toujours meilleur qu’une arbalète affamée. Quand l’Adamant est en ligne, carreaux plus peau est la version distance de « je suis à ma place dans ce désert ».
Les arcs longs de chasseur et de bois du fléau remplissent le milieu : corrects pour la région, remplaçables plus tard.
Échelle de peau de dragon
La peau est la plaque de la distance. Cuir / renforcé à Bramblemead — sortez du tissu ; les chambres attendent le niveau de puissance 2. Restez sur la meilleure peau que vous pouvez tanner à travers les régions bronze et fer si vous êtes engagé à harceler. Vous pouvez porter un peu de fer si vous devez, mais vous jetez les bonus d’ensemble distance et ajoutez un poids que vous sentirez quand Velgar s’élève.
Peau de dragon bleue à Dowdun Reach, niveau de puissance 6, à côté du Mithril et du mystique. Peau de dragon rouge à Umbral Sands, niveau de puissance 7, à côté de l’Adamant et d’Infinity. Peau de dragon noire à la 1.0, niveau de puissance 8, à côté du rune et d’Ancestral pour l’incursion de Kuldra.
Fabriquez des pièces assorties. Un plastron de peau bleue avec des jambières de bronze est un compromis du premier jour, pas une configuration. Réparation magique et une enclume de réparation au camp empêchent la peau rouge de devenir un piège de durabilité dans le désert. Les bonus d’ensemble distance existent pour soutenir le harcèlement et les tirs répétés, pas pour faire de vous un second mur de plaque. Si vous vouliez le blocage 46, vous seriez sur Dragonblight avec une masse.
Comment vous harcelez Velgar
Amenez de l’antipoison. Amenez des munitions palier fer. Amenez un plan de pierre de foyer pour qu’un anéantissement ne soit pas un jogging de quinze minutes.
Quand Velgar est à terre, tirez et décalez le coup. Quand il est en l’air, vous êtes la personne que la mêlée attendait : arc de cristal ou flèches de fer, restez en mouvement, sautez le coup extra dans le souffle. La page Tueur de dragons a les signes ; votre travail est la phase aérienne. Tannez de la peau — les harceleurs en plaque de fer ne parient toujours pas sur un arc.
Comment vous harcelez Fuzan
Umbral Sands, c’est de la chaleur plus un boss qui veut que vous sprintez en ligne droite dans la panique. Peau de dragon rouge, carreaux Adamant ou le meilleur arc que vous pouvez alimenter, et le même respect air/eau que les mages utilisent pour la brûlure solaire. Vous n’avez pas Tempest Shield. Vous avez la distance et une esquive.
Si la mêlée est dans le groupe, elle prend les fenêtres posées. Vous ne les rejoignez jamais dans la flaque. Si vous êtes solo, tout le combat est un cercle en décalant, avec des maths de munitions. Amenez plus de carreaux que vous ne le pensez. Amenez de la nourriture. Amenez un budget de runes de Loi. Kuldra à la 1.0 demandera de la peau noire et un plan de munitions d’incursion. Jusqu’au 15 septembre 2026, Fuzan est l’examen de harcèlement qui existe vraiment.
Chambres, munitions et rôle de groupe
Les chambres précoces peuvent être des salles de massue d’os ; le contondant reste du contondant. Un principal distance fabrique quand même la massue pour les bois du Temple sud, puis revient à un arc pour tout ce qui garde la distance. Les chambres plus tardives sont du contrôle de couloir : tirez les sentinelles avant qu’elles finissent un élan, ne restez pas à portée de mêlée d’archonte pour prouver un point.
Les munitions sont la bourse de runes de ce style : flèches de fer pour Velgar, carreaux Adamant pour le désert. Ne vendez pas la pile. Gardez une caisse au camp, et entraînez Rocksplosion pour forger votre propre métal.
En coopération, vous êtes les ailes et tout dragon qui quitte le sol. Zéro distance déteste Velgar ; quatre harceleurs détestent les archontes de chambre. Mélangez avec mêlée et magie.
La distance solo est propre parce que les phases de vol ne vous bloquent pas. Gardez une une-main bon marché pour les salles de chambre de face, puis revenez à l’arc. La 1.0 ajoutera la peau noire et les munitions d’incursion ; le style reste tirer, harceler, porter la peau de la région.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la meilleure arme de distance pour Velgar ?
Un arc de cristal, ou un arc de fer / bois du fléau solide avec des flèches de fer. Les phases de vol sont pourquoi la distance existe sur ce combat. Voir le guide Tueur de dragons et la liste des armes.
Quand passer des arcs aux arbalètes ?
Quand vous pouvez forger et alimenter des carreaux Adamant dans la bande d'Umbral Sands. Un arc nourri bat une arbalète vide. Ne sautez pas les flèches de fer en attendant les carreaux.
Quelle peau de dragon porter ?
Cuir ou renforcé au début, bleue à Dowdun Reach, rouge à Umbral Sands, noire à la 1.0. Les pièces assorties battent la plaque mélangée. Échelle complète sur la liste des armures.
La distance peut-elle se jouer en solo, ou faut-il de la mêlée ?
Le cor de défi est-il une arme de distance ?
Non. C'est un objet de quête Tueur de dragons posé sur l'autel de Velgar. Combattez avec un arc.