RuneScape: Dragonwilds Construction et ateliers de base
Mode fantôme, toits qui laissent dormir, et l'ordre d'ateliers qui tient de l'os à l'adamant.
Appuyez sur B pour construire. C’est tout le tutoriel, et c’est aussi comme ça qu’on perd un après-midi sur un toit qui ne s’emboîte pas. RuneScape: Dragonwilds traite Construction comme une vraie compétence : l’XP vient de poser des pièces, pas d’abattre les arbres qui les alimentent. Posez la maison principale dans Bramblemead Valley. La menace est basse, les bûches de frêne sont proches, et chaque saut de pierre de foyer plus tard devrait pointer vers la maison. Ne construisez pas la grande salle sur une patrouille Garou ni dans le brouillard de Bloodblight parce que la capture avait l’air dramatique.
Cette page est l’ordre des ateliers et les règles de toit. Le guide des compétences liste les déblocages de Construction. Le guide de démarrage est la première hutte. Le parcours des régions dit quand ajouter un four ou une forge mithril.
Mode fantôme et Eye of Oculus
Le Mode fantôme pose des pièces transparentes avant d’avoir les matériaux. Tracez le rectangle, comptez les bûches, puis remplissez les fantômes avec E quand les caisses arrivent. C’est la différence entre un 3x5 prévu et un zigzag de murs restants. Le placement libre (Y) aide sur les pentes où l’emboîtement se bat contre vous. T répare. Échap annule. La molette supprime une erreur.
Construction 11 débloque Eye of Oculus, un sort de construction en caméra volante qui coûte des runes Astrales. Lancez-le depuis Q. Toits, seconds étages, et tout ce que vous ne voyez pas du sol deviennent honnêtes. Sans Oculus vous poserez des dalles flottantes et appellerez ça un balcon. Avec, vous pouvez pendre un toit en une passe. Gardez des runes Astrales dans le coffre de la maison ; le temps de recharge est court et vous recastrez sans cesse.
Construction 3 / 5 / 8 débloque pièces moyennes, petites et triangulaires. 16 ajoute les meubles. 18 ajoute le chêne. 20 est Summon Shelter. 40 est Coffre personnel. Vous avez besoin de 11 avant un second étage, pas de 40 pour battre Velgar.
Toit, sommeil, et l’exception du fourneau
Un sac de couchage ne marche que sous un toit. Pas de toit, pas de sommeil, pas de réapparition fiable. Fondations, murs, puis tuiles de toit. Les murs doivent exister avant que le toit s’emboîte ; les chapeaux flottants sont de la déco. La plupart des ateliers de fabrication veulent aussi un abri : tannerie, rouet, chaudron de brassage et plusieurs établis refusent de travailler sous la pluie d’une tuile manquante.
Le fourneau est l’exception. Il a besoin du ciel ouvert. Garez-le dans une cour ou contre un mur extérieur avec rien au-dessus de la cheminée. Si vous le couvrez, il ne fondra pas. Les hauts-fourneaux plus tard suivent la même logique chaleur-et-fumée. Construisez la maison, laissez une cour clôturée, mettez les ateliers de feu dans la cour. Les détails sur les éclats et la recette 24 pierres / 8 argile / 4 charbon de bois / 10 runes de Feu / 8 Vault Shard vivent dans le guide des cryptes.
Summon Shelter à Construction 20 est un toit temporaire quand la brûlure solaire, la nuit ou une expédition ratée vous rattrape. Ce n’est pas un remplacement de la grande salle de Bramblemead. Utilisez-le dans Umbral Sands, puis sautez vers la maison.
Priorité des ateliers
Construisez dans cet ordre, pas dans l’ordre où le catalogue défile :
- Sac de couchage sous un toit — réapparition et saut de nuit.
- Feu de camp — nourriture et eau propre.
- Table d’artisanat — outils, équipement d’os, les premières armes.
- Tannerie (après un rouet pour le fil grossier) — cuir pour Renforcé.
- Four — charbon de bois et récipients d’argile, une fois que Whispering Swamp a payé en argile.
- Fourneau — sans toit, pour le bronze et chaque métal après.
- Forge — Challenge Horn, armes de métal, chefs-d’œuvre plus tard.
- Autel runique — Air, Astral, Feu, Loi. La maison ne devrait jamais manquer de runes de Loi parce que quelqu’un a oublié l’autel.
- Pierre de foyer — 32 pierres, 20 essences runiques, 1 Vault Core, dans la cour ou la grande salle, pas dans une crypte.
Après ça : chaudron de brassage, meule, établi d’archerie, établi d’armure, parcelles agricoles, coffres et tonneaux. Les tonneaux sont de l’XP de Construction avec un but. Déversez l’excès de pierre dans des tonneaux et des murs extra au lieu de le jeter dans l’herbe. Minage 5 a déjà coupé le poids de la pierre ; le reste encombre encore le sac.
Un plan qui tient
Une grande salle 3x5 ou 4x4 avec une cour suffit de l’os à l’adamant. Mettez stockage et lits à l’étage une fois Oculus en ligne. Mettez les ateliers bruyants et sales (fourneau, four, forge) dans la cour pour ne pas traverser la fumée jusqu’à l’autel. Mettez la pierre de foyer là où un coéquipier paniqué peut la voir depuis la route. Éclairez la porte. Les gobelins se promènent encore à Bramblemead.
Ne déménagez pas à chaque région. Plantez une pierre de foyer à la nouvelle mine, caissez le minerai, sautez à la maison, fondez dans la cour déjà allumée. Les avant-postes peuvent être un toit, un lit, un coffre et une pierre. La grande salle reste dans la vallée. C’est comme ça qu’une base de départ tient jusqu’à la fin de jeu sans un second grind Construction 40.
En coopérative, un joueur devrait se spécialiser en Construction. Tracez le plan en fantôme, puis laissez tout le monde remplir les pièces pour que l’XP ne reste pas coincée sur l’hôte. Accordez-vous sur les règles de coffre avant que quelqu’un transforme les derniers lingots de bronze en une porte. Réparez avec T avant qu’un mur tombe. Réparation magique à Artisanat 27 est la version sort pour les outils. Construisez la grande salle une fois, toitez-la correctement, et laissez le fourneau au ciel.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où construire la maison principale ?
Bramblemead Valley. La menace est basse, les bûches de frêne sont proches, et les pierres de foyer plus tard devraient pointer vers la maison. Ne plantez pas la grande salle dans une région de haut niveau juste pour être plus près du minerai.
Pourquoi je ne peux pas dormir dans mon sac de couchage ?
Il a besoin d'un toit. Posez fondations et murs, emboîtez les tuiles de toit, puis mettez le lit à l'intérieur. Un couchage sans toit ne saute pas la nuit et ne fixe pas une réapparition fiable.
Le fourneau a-t-il besoin d'un toit ?
Non. Le fourneau doit rester sous ciel ouvert. Mettez-le dans une cour. D'autres ateliers comme la tannerie veulent un abri. Voir le guide des cryptes pour la recette d'éclats.
Quand est-ce que j'obtiens Eye of Oculus ?
Construction 11. Il coûte des runes Astrales et laisse construire depuis une caméra volante. Débloquez-le avant de commencer un second étage. Le guide des compétences liste le reste de la piste Construction.