Guías

RuneScape: Dragonwilds Construcción y estaciones de base

Modo fantasma, techos que dejan dormir, y el orden de estaciones que aguanta del hueso al adamantio.

Última actualización:

Construcción y estaciones de base

Pulsa B para construir. Eso es todo el tutorial, y también es cómo se pierde una tarde con un techo que no encaja. RuneScape: Dragonwilds trata Construcción como una habilidad de verdad: el XP sale de colocar piezas, no de talar los árboles que las alimentan. Pon la casa principal en Bramblemead Valley. La amenaza es baja, los troncos de fresno están cerca, y cada salto de piedra de viaje posterior debería apuntar a casa. No construyas el salón en una patrulla Garou ni en la niebla de Bloodblight porque la captura se veía dramática.

Esta página es el orden de estaciones y las reglas de techo. La guía de habilidades lista los desbloqueos de Construcción. La guía de inicio es la primera cabaña. El recorrido de regiones dice cuándo añadir un horno o una forja de mithril.

Modo fantasma y Eye of Oculus

El modo fantasma coloca piezas transparentes antes de tener los materiales. Traza el rectángulo, cuenta los troncos y rellena fantasmas con E cuando lleguen las cajas. Es la diferencia entre un 3x5 planeado y un zigzag de muros sobrantes. La colocación libre (Y) ayuda en pendientes donde el encaje pelea contra ti. T repara. Esc cancela. La rueda borra un error.

Construcción 11 desbloquea Eye of Oculus, un hechizo de construcción con cámara voladora que cuesta runas Astrales. Lánzalo desde Q. Techos, segundos pisos y cualquier cosa que no ves desde el suelo se vuelven honestos. Sin Oculus colocarás baldosas flotantes y lo llamarás balcón. Con él puedes colgar un techo en una pasada. Guarda runas Astrales en el cofre de la casa; el enfriamiento es corto y lo volverás a lanzar sin parar.

Construcción 3 / 5 / 8 desbloquea piezas medianas, pequeñas y triangulares. 16 añade muebles. 18 añade roble. 20 es Summon Shelter. 40 es Cofre personal. Necesitas 11 antes de un segundo piso, no 40 para vencer a Velgar.

Techo, sueño y la excepción de la fundición

Un saco de dormir solo funciona bajo un techo. Sin techo, sin sueño, sin reaparición fiable. Cimientos, muros, luego tejas. Los muros tienen que existir antes de que el techo encaje; los sombreros flotantes son decoración. La mayoría de estaciones de crafteo también quieren cubierta: curtiduría, rueca, caldero de brebajes y varios bancos se niegan a trabajar bajo la lluvia de una teja que falta.

La fundición es la excepción. Necesita cielo abierto. Apárcala en un patio o contra un muro exterior sin nada encima de la chimenea. Si le pones techo, no fundirá. Los altos hornos posteriores siguen la misma lógica de calor y humo. Construye la casa, deja un patio vallado, pon las estaciones de fuego en el patio. Los detalles de fragmentos y la receta 24 piedra / 8 arcilla / 4 carbón vegetal / 10 runas de Fuego / 8 Vault Shard viven en la guía de cámaras.

Summon Shelter en Construcción 20 es un techo temporal cuando la quemadura solar, la noche o una expedición fallida te pillan. No sustituye el salón de Bramblemead. Úsalo en Umbral Sands y luego salta a casa.

Prioridad de estaciones

Construye en este orden, no en el que el catálogo recorre:

  1. Saco de dormir bajo un techo — reaparición y salto de noche.
  2. Hoguera — comida y agua limpia.
  3. Mesa de crafteo — herramientas, equipo de hueso, las primeras armas.
  4. Curtiduría (después de una rueca para hilo basto) — cuero para Reforzado.
  5. Horno — carbón vegetal y recipientes de arcilla, una vez que Whispering Swamp haya pagado en arcilla.
  6. Fundición — sin techo, para bronce y cada metal después.
  7. Forja — Challenge Horn, armas de metal, obras maestras posteriores.
  8. Altar rúnico — Aire, Astral, Fuego, Ley. La casa no debería quedarse nunca sin runas de Ley porque alguien olvidó el altar.
  9. Piedra de viaje — 32 piedra, 20 esencia rúnica, 1 Vault Core, en el patio o el salón, no dentro de una cámara.

Después: caldero de brebajes, muela, banco de arquería, banco de armaduras, parcelas de cultivo, cofres y barriles. Los barriles son XP de Construcción con propósito. Vierte la piedra de más en barriles y muros extra en vez de tirarla en la hierba. Minería 5 ya recortó el peso de la piedra; el resto sigue atascando la mochila.

Un plano que aguanta

Un salón 3x5 o 4x4 con patio basta del hueso al adamantio. Pon almacén y camas arriba cuando Oculus esté en línea. Pon las estaciones ruidosas y sucias (fundición, horno, forja) en el patio para no atravesar humo hasta el altar. Pon la piedra de viaje donde un compañero en pánico la vea desde el camino. Ilumina la puerta. Los goblins aún merodean Bramblemead.

No mudes la casa cada región. Planta una piedra de viaje en la mina nueva, encaja el mineral, salta a casa, funde en el patio que ya encendiste. Los puestos avanzados pueden ser un techo, una cama, un cofre y una piedra. El salón se queda en el valle. Así es como una base de inicio aguanta hasta el final de juego sin un segundo grind de Construcción 40.

En cooperativo, un jugador debería especializarse en Construcción. Traza el plan en fantasma y deja que todos rellenen piezas para que el XP no se quede varado en el anfitrión. Acuerda reglas de cofre antes de que alguien convierta los últimos lingotes de bronce en una puerta. Repara con T antes de que caiga un muro. Reparación mágica en Artesanía 27 es la versión de hechizo para herramientas. Construye el salón una vez, techalo bien y deja la fundición al cielo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde debo construir la casa principal?

Bramblemead Valley. La amenaza es baja, los troncos de fresno están cerca y las piedras de viaje posteriores deberían apuntar a casa. No plantes el salón en una región de alto nivel solo para estar más cerca del mineral.

¿Por qué no puedo dormir en mi saco de dormir?

Necesita un techo. Coloca cimientos y muros, encaja tejas y pon la cama dentro. Un saco sin techo no salta la noche ni fija una reaparición fiable.

¿La fundición necesita techo?

No. La fundición debe quedar bajo cielo abierto. Ponla en un patio. Otras estaciones como la curtiduría quieren cubierta. Véase la guía de cámaras para la receta de fragmentos.

¿Cuándo consigo Eye of Oculus?

Construcción 11. Cuesta runas Astrales y te deja construir desde una cámara voladora. Desbloquéalo antes de empezar un segundo piso. La guía de habilidades lista el resto de la pista de Construcción.