RuneScape: Dragonwilds Lista de comprobación de progresión de Ashenfall
Marca el equipo mínimo de cada región antes de cruzar la siguiente línea de niebla.
Esta lista de comprobación es la forma corta del recorrido de regiones. Marca una línea cuando el objeto esté en el campamento o el inventario, no cuando hayas visto el bioma de pasada. RuneScape: Dragonwilds cierra el poder por región: hueso y cuero, bronce, hierro, acero, mithril, adamantio y luego la preparación de nivel rúnico del asalto. Saltar un escalón es cómo los grupos caen en Velgar o entran a la quemadura solar en tela.
Ten abierta la guía de inicio para las primeras horas, la guía de cámaras y piedras de anclaje en cuanto caiga un núcleo, y la guía de construcción hasta que la casa tenga de verdad un techo. Los rangos de combate viven en las listas de armas y armaduras. Esta página no sustituye esas guías; dice cuándo abrirlas.
Valle de Bramblemead
Región vivero. Goblins, ciervos y vacas sueltan huesos, pieles y bolsas. No te vayas hasta que el campamento pueda dormir y fabricar.
- Cama con techo — la lluvia y la noche destrozan un lecho al aire. Véase la guía de construcción.
- Mesa de fabricación — primera estación; todo lo demás espera. La guía de inicio recorre el bucle de troncos de fresno.
- Conjunto reforzado — cuero que curtes aquí, no un metal que aún no tienes.
- Maza de hueso — daño contundente para los guardianes de la cámara de South Temple Woods. Revisa la clasificación de armas antes de invertir de más en una hoja floja.
- Primer núcleo de cámara — limpia la cámara Dragonkin local; los guardianes sueltan fragmentos y el cofre final guarda el núcleo. Guía de cámaras.
- Piedra de anclaje del campamento — 32 Piedra, 20 Esencia rúnica, 1 núcleo de cámara. Plántala en la casa, no en una patrulla Garou.
Pantano Whispering
Tierra de arcilla. Vienes a industrializar, no a hacer turismo.
- Arcilla recolectada y guardada bajo techo.
- Horno de alfarero construido — cerámica y ladrillo empiezan aquí.
- Horno colocado a cielo abierto; no pertenece bajo un techo sellado. Guía de construcción.
- Spitfoot — aprende la amenaza local para que las salidas del pantano dejen de ser muertes al azar. Recorrido de regiones.
- Receta Anti-Dragon — la quieres antes de tratar a los dragones como fuente de recolección. Guárdala para la preparación de Velgar en la guía de Dragon Slayer.
Llanuras Fractured
Región de bronce y camino del altar.
- Herramientas de bronce y un arma de bronce que de verdad vayas a blandir. Ordena la elección en la clasificación de armas.
- Altar de Velgar localizado — la ruta del Cuerno de desafío (lingotes de bronce, diente de dragón, savia Bloodwood) es una marca posterior, pero debes saber dónde está el altar. Dragon Slayer.
Tierras altas Stormtouched
Hierro y el diente.
- Herramientas de hierro y equipo de hierro — el nivel de potencia 4 es la conversación de Velgar, no un lujo. Clasificación de armaduras.
- Diente de dragón asegurado para el Cuerno de desafío. Detalles en Dragon Slayer y el recorrido de regiones.
Pelea a Velgar cuando antiveneno, hierro y cuerno estén listos. Las recompensas incluyen la cabeza de Velgar, el Tomo del Matadragones y el camino a Fellhollow. No te saltes el combate para «ahorrar tiempo»; el acceso a Fellhollow está detrás.
Pantano Bloodblight
Bosques envenenados entre las tierras altas y las expansiones posteriores.
- Madera plaga almacenada — fabricaciones posteriores y rutas de savia Bloodwood pasan por aquí.
- Espina abisal recolectada cuando las criaturas abisales locales lo permitan. Las primeras piezas de maestro (látigo, báculo) salen de este barrio; mantenlas mejoradas en lugar de tirarlas. Recorrido de regiones.
Fellhollow
Región de acero. Entra después de Dragon Slayer.
- Armas y armaduras de acero en quien reciba los golpes. Parcelas de Agricultura en el campamento para que la comida deje de ser una cacería. Guía de habilidades.
- Cámara de la región limpiada y una piedra de anclaje plantada si vas a repetir a Imaru o mineral de acero más de una vez.
Dowdun Reach
Fortaleza de mithril. Madness of Zamorak, Black Knight Titan en la puerta.
- Herramientas, armas y armaduras de mithril. El tope 99 está activo; aun así no necesitas cada 99. Clasificación de habilidades.
- Conjunto de piel azul de dragones azules menores en la fortaleza.
- Black Knight Titan derrotado para que la puerta del desierto se quede abierta. Recorrido de regiones.
Umbral Sands
Desierto de adamantio. El sol te matará más rápido que la mayoría de la fauna.
- Herramientas de adamantio y un conjunto de combate adamantio (o equivalente) completo.
- Piel roja para la ranura de distancia o híbrida.
- Protección solar — sombra, techos, viajes nocturnos, agua. Scorch drena hidratación al sol abierto.
- Fuzan / Cueva de combate terminados. Esto es práctica de asalto. La Capa de fuego está en la guía Fight Caves. Guía de Kuldra.
1.0 — preparación de Scorned Wilderness
Jagex programó 1.0 para el 15 de septiembre de 2026 con Scorned Wilderness y el asalto de Kuldra. Marca esto antes de llamarte listo para el asalto:
- Lista de Umbral Sands completa, Fuzan incluido.
- Objetivos de nivel rúnico y piel de dragón negro / estilo ancestral entendidos en la guía de Kuldra.
- Plan de grupo: cooperación en línea 1–4, o Shockbyte dedicado hasta 6. Guía cooperativa.
- Plataformas y juego cruzado confirmados en la página del lanzamiento 1.0 si hay amigos que pasan de Steam a consolas.
Trabaja de arriba abajo. Si una marca tardía está hecha y una anterior no, tuviste suerte, no eficiencia. Vuelve al centro de herramientas cuando necesites el orden de lectura de las clasificaciones y las configuraciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Tengo que marcar cada línea antes de la siguiente región?
Marca el equipo mínimo: cama, estaciones, metal, piel y el jefe o la cámara con nombre. Las fabricaciones laterales opcionales pueden esperar. El recorrido de regiones explica qué combates son puertas.
¿Dónde está Velgar en esta lista?
Después del hierro y el diente de dragón en las tierras altas. Usa la guía de Dragon Slayer para el cuerno, el altar y el antiveneno.
¿Cuándo empiezo la preparación del asalto de Kuldra?
Después de adamantio, piel roja, protección solar y Fuzan en Umbral Sands. Recorre las Fight Caves para la Capa de fuego, luego abre la guía de Kuldra y la página del lanzamiento 1.0.
¿Debo seguir primero una clasificación o esta lista de comprobación?
Esta lista de comprobación primero, luego gasta lingotes con las listas de armas y armaduras. El centro de herramientas explica cómo leerlas juntas.
¿La cooperación cambia el orden?
No. Jugadores extra aceleran las mismas marcas. Las reglas de alojamiento están en la guía cooperativa.