RuneScape: Dragonwilds Liste de contrôle de progression d'Ashenfall
Cochez le plancher d'équipement de chaque région avant de franchir le prochain rideau de brouillard.
Cette liste de contrôle est la forme courte du parcours des régions. Cochez une ligne quand l’objet est dans le camp ou l’inventaire, pas quand vous avez seulement vu le biome. RuneScape: Dragonwilds verrouille la puissance par région : os et cuir, bronze, fer, acier, mithril, adamante, puis la préparation palier runique de l’incursion. Sauter un plancher, c’est comme ça que les groupes tombent sur Velgar ou marchent dans la brûlure solaire en tissu.
Gardez le guide de démarrage ouvert pour les premières heures, le guide des cryptes et pierres d’ancrage dès qu’un noyau tombe, et le guide de construction jusqu’à ce que la maison ait vraiment un toit. Les rangs de combat vivent sur les listes armes et armures. Cette page ne remplace pas ces guides ; elle dit quand les ouvrir.
Vallée de Bramblemead
Région nurserie. Gobelins, cerfs et vaches lâchent os, peaux et pochettes. Ne partez pas tant que le camp ne peut pas dormir et fabriquer.
- Lit sous toit — la pluie et la nuit ruineront un couchage à l’air libre. Voir le guide de construction.
- Table d’artisanat — première station ; tout le reste attend. Le guide de démarrage marche la boucle des bûches de frêne.
- Ensemble renforcé — du cuir tanné ici, pas un métal que vous n’avez pas encore.
- Massue d’os — dégâts contondants pour les gardiens de la crypte de South Temple Woods. Vérifiez le classement des armes avant d’investir trop dans une lame faible.
- Premier noyau de crypte — videz la crypte Dragonkin locale ; les gardiens lâchent des éclats, le coffre de fin tient le noyau. Guide des cryptes.
- Pierre d’ancrage du camp — 32 Pierre, 20 Essence runique, 1 noyau de crypte. Plantez-la à la maison, pas dans une patrouille Garou.
Marais Whispering
Pays de l’argile. Vous venez ici pour industrialiser, pas pour le tourisme.
- Argile récoltée et stockée à l’abri.
- Four de potier construit — poterie et briques commencent ici.
- Fourneau placé sous ciel ouvert ; il n’a pas sa place sous un toit scellé. Guide de construction.
- Spitfoot — apprenez la menace locale pour que les sorties du marais cessent d’être des morts au hasard. Parcours des régions.
- Recette Anti-Dragon — vous la voulez avant de traiter les dragons comme une source de récolte. Gardez-la pour la préparation Velgar dans le guide Dragon Slayer.
Plaines Fractured
Région bronze et route de l’autel.
- Outils bronze et une arme bronze que vous balancerez vraiment. Classez le choix sur le classement des armes.
- Autel de Velgar localisé — le chemin du Cor de défi (lingots de bronze, dent de dragon, sève Bloodwood) est une case plus tard, mais vous devez savoir où l’autel se trouve. Dragon Slayer.
Hautes terres Stormtouched
Fer et la dent.
- Outils fer et équipement fer — le niveau de puissance 4 est la conversation Velgar, pas une vanité. Classement des armures.
- Dent de dragon sécurisée pour le Cor de défi. Détails dans Dragon Slayer et le parcours des régions.
Combattez Velgar quand antipoison, fer et corne sont prêts. Les récompenses incluent la tête de Velgar, le Tome du Tueur de dragons, et le chemin vers Fellhollow. Ne sautez pas le combat pour « gagner du temps » ; l’accès à Fellhollow est derrière.
Marais Bloodblight
Bois empoisonnés entre les hautes terres et les expansions plus tardives.
- Bois-fléau stocké — fabrications plus tardives et routes de sève Bloodwood passent par ici.
- Épine abyssale récoltée quand les créatures abyssales locales le permettent. Les premières pièces de maître (fouet, bâton) partent de ce quartier ; gardez-les améliorées plutôt que jetées. Parcours des régions.
Fellhollow
Région acier. Entrez après Dragon Slayer.
- Armes et armures acier sur la personne qui prend les coups. Parcelles d’Agriculture au camp pour que la nourriture cesse d’être une chasse. Guide des compétences.
- Crypte de la région vidée et une pierre d’ancrage plantée si vous enchaînez Imaru ou le minerai d’acier plus d’une fois.
Dowdun Reach
Forteresse mithril. Madness of Zamorak, Black Knight Titan à la porte.
- Outils, armes et armures mithril. Le plafond 99 est en jeu ; vous n’avez toujours pas besoin de chaque 99. Classement des compétences.
- Ensemble de peau bleue depuis les dragons bleus inférieurs de la forteresse.
- Black Knight Titan battu pour que la porte du désert reste ouverte. Parcours des régions.
Umbral Sands
Désert adamante. Le soleil vous tuera plus vite que la plupart de la faune.
- Outils d’adamante et un ensemble de combat adamante (ou équivalent) complet.
- Peau rouge pour l’emplacement distance ou hybride.
- Protection solaire — ombre, toits, voyages de nuit, eau. Scorch draine l’hydratation au soleil ouvert.
- Fuzan / Grotte de combat terminés. C’est de l’entraînement d’incursion. La Cape de feu est sur le guide Fight Caves. Guide Kuldra.
1.0 — préparation de Scorned Wilderness
Jagex a programmé la 1.0 pour le 15 septembre 2026 avec Scorned Wilderness et l’incursion de Kuldra. Cochez ceci avant de vous dire prêt pour l’incursion :
- Liste Umbral Sands complète, Fuzan inclus.
- Objectifs palier runique et peau de dragon noir / style ancestral compris sur le guide Kuldra.
- Plan de groupe : coopération en ligne 1–4, ou Shockbyte dédié jusqu’à 6. Guide de coopération.
- Plateformes et jeu croisé confirmés sur la page du lancement 1.0 si des amis passent de Steam aux consoles.
Travaillez de haut en bas. Si une case tardive est faite et une plus tôt ne l’est pas, vous avez eu de la chance, pas de l’efficacité. Revenez au centre des outils quand vous avez besoin de l’ordre de lecture des classements et des configurations.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Faut-il cocher chaque ligne avant la région suivante ?
Cochez le plancher d'équipement : lit, stations, métal, peau, et le chef ou la crypte nommé. Les fabrications annexes optionnelles peuvent attendre. Le parcours des régions explique quels combats sont des portes.
Où est Velgar sur cette liste ?
Après le fer et la dent de dragon dans les hautes terres. Utilisez le guide Dragon Slayer pour la corne, l'autel et l'antipoison.
Quand commencer la préparation de l'incursion de Kuldra ?
Après adamante, peau rouge, protection solaire et Fuzan dans Umbral Sands. Courez les Fight Caves pour la Cape de feu, puis ouvrez le guide Kuldra et la page du lancement 1.0.
Faut-il suivre un classement ou cette liste de contrôle d'abord ?
Cette liste de contrôle d'abord, puis dépensez les lingots avec les listes armes et armures. Le centre des outils explique comment les lire ensemble.
La coopération change-t-elle l'ordre ?
Non. Des joueurs en plus accélèrent les mêmes cases. Les règles d'hébergement sont dans le guide de coopération.