RuneScape: Dragonwilds Kuldra la Reine-dragon
Préparation Mangeuse de dieux : Umbral Sands, Fuzan, équipement de raid, et la fenêtre Scorned Wilderness du 1.0.
Kuldra est la Reine-dragon, la Mangeuse de dieux, une expérience Dragonkin fusionnée avec du sang divin. Elle est la fin de la saga actuelle, pas un boss de monde au hasard sur lequel vous trébuchez à Bramblemead. Le général Velgar lui répond. Le raid de Scorned Wilderness qui vous met dans son arène est prévu avec le 1.0 le 15 septembre 2026 pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Cette page est de la préparation. Ce n’est pas un inventaire de mécaniques actuelles, parce que ce raid n’est pas dans la version d’accès anticipé.
RuneScape: Dragonwilds est entré en accès anticipé Steam le 15 avril 2025. Les Umbral Sands sont la dernière grande région avant le raid. Si vous n’avez pas fini le désert, vous n’êtes pas sous-équipé pour Kuldra — vous êtes dans le mauvais chapitre. Suivez le parcours des régions jusqu’à ce qu’adamant, peau de dragon rouge et robes Infinity soient de vrais objets dans votre coffre, pas des mots de wiki.
Qui elle est, et qui elle n’est pas
Les Dragonkin ont créé Kuldra avec du sang divin dans le mélange. Les textes en jeu l’appellent le sommet de la création draconique, une reine qui a mangé des dieux et laissé Ashenfall sous la règle des dragons. Velgar est son général poison ; vous le tuez déjà dans Dragon Slayer. Fuzan est le tyran flamboyant d’Umbral Sands, un dragon différent avec une porte Fight Cave. Ne confondez pas les trois. Velgar est live. Fuzan est live. Kuldra est le raid 1.0.
Jagex a dit que tuer Kuldra devrait donner l’étape suivante de Bouclier dragon, une cape, et des pièces iconiques de dragon rouge comme un Dragon Scimitar et une Dragon Crossbow. Traitez ça comme des récompenses 1.0 annoncées, pas comme du butin d’accès anticipé. La page du lancement 1.0 et la feuille de route suivent ce qui est promis versus ce qui est dans le build que vous jouez ce soir.
Terminez Umbral Sands d’abord
Le désert est le contrôle d’équipement et de systèmes. La brûlure solaire punit les joueurs qui restent en plein midi sans ombre ni Summon Shelter. Les déplacements de nuit, les toits bâtis à la hâte et les pierres de foyer dans l’ombre font partie du kit. Lingots d’adamant, if, peau de dragon rouge et robes Infinity sont le plancher de fabrication. Si vous êtes encore en mithril de Dowdun Reach, farmez les Sands jusqu’à ce que le coffre dise autre chose.
Épreuves de Fuzan / Fight Cave est la pièce maîtresse du désert. Vagues, lave, puis le dragon rouge. Apprenez à bouger pendant que quelque chose de large est en l’air ; cette habitude se transfère à un combat de reine. Les notes vague par vague et la Cape de feu sont sur le guide Fight Caves. Brûlure solaire, tapis et adamant vivent sur le guide Umbral Sands. Nightmare Crucible est l’arène de vagues rejouable qui alimente matériaux et nerfs. Courez-la jusqu’à ce que le groupe arrête de tomber sur les vagues de rebut. La bande-annonce de cette page, c’est les Sands, pas le raid, et c’est voulu : les Sands sont la dernière chose que vous pouvez pratiquer.
Battez le Black Knight Titan à Dowdun Reach avant même de marcher dans le désert. Cette porte existe pour que les joueurs mithril ne se brûlent pas eux-mêmes dans un cimetière.
Plancher d’équipement pour le raid
Jagex a pointé l’armure runique, la peau de dragon noir et les robes ancestrales comme plancher de Scorned Wilderness. C’est plaque mêlée, cuir distance et tissu magie au palier runique — un cran après l’adamant et le cuir rouge. Vous ne pouvez pas farmer ces pièces sur la carte live d’accès anticipé. Vous pouvez farmer les habitudes : un style de combat fini, des compétences au plafond 99 qui ont vraiment les sorts anti-corvées, des pierres de foyer dans chaque région, et une maison qui fond sans toit manquant.
Choisissez une voie et terminez-la. Le centre des builds est l’endroit pour verrouiller mêlée, distance ou magie pour que le groupe de raid ne soit pas quatre personnes en adamant gris mélangé. Les classements d’armes et d’armures bougeront quand le runique et la peau de dragon noir seront live ; utilisez-les comme méta actuelle, puis reconstruisez en septembre.
Apportez la même discipline de soutien que Velgar vous a apprise. L’antipoison était obligatoire là-bas. Le kit de Kuldra n’est pas publié comme liste complète de signaux, donc supposez souffle élémentaire, sbires et un danger d’arène, et empaquetez nourriture, potions et runes de Loi jusqu’à ce que les sacs se plaignent. Une défaite de raid qui coûte une longue course depuis Bramblemead est un problème de pierre de foyer que vous pouvez résoudre aujourd’hui.
Taille de groupe et comment s’entraîner
La coopérative en ligne par défaut est 1–4 joueurs. Les serveurs dédiés Shockbyte montent à 6. Le guide coopératif couvre l’hébergement, les rôles, et pourquoi un joueur devrait posséder Construction pendant qu’un autre possède l’autel runique. Pour Kuldra, un groupe de 4 est la session Steam attendue ; une machine dédiée laisse deux corps extra tenir les sbires ou relever. Le jeu croisé avec les consoles est prévu avec le 1.0, donc un groupe mixte PC et manette est un problème de septembre, pas de ce soir.
Assignez les rôles avant le patch : une mêlée tanky, une distance, un mage, un polyvalent qui peut passer à l’utilitaire et soigner. Entraînez cette répartition sur Fuzan et sur Nightmare Crucible. Si vous ne pouvez pas vider la Cave sans crier, vous ne viderez pas une Mangeuse de dieux la première semaine.
Ce qu’il ne faut pas faire
Ne sautez pas Velgar, l’acier, le mithril ou l’adamant parce que le runique est le vrai set. Terminez Dragon Slayer, gravissez le parcours, verrouillez une configuration, et surveillez la feuille de route pour les notes Scorned Wilderness. Kuldra a mangé des dieux. Elle peut attendre que votre fer soit runique et que votre groupe sache bouger.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Kuldra est-elle dans le build d'accès anticipé ?
Non. C'est le boss du raid Scorned Wilderness prévu avec le 1.0 le 15 septembre 2026. Velgar et Fuzan sont les dragons live. Préparez-vous dans Umbral Sands jusqu'à ce patch.
Quel équipement apporter à Kuldra ?
Jagex a pointé l'armure runique, la peau de dragon noir et les robes ancestrales comme plancher de raid. Jusqu'au 1.0, terminez adamant, peau de dragon rouge et robes Infinity dans Umbral Sands et verrouillez une configuration sur le centre des builds.
Combien de joueurs pour le raid ?
Prévoyez un groupe de 4 dans une session en ligne normale, ou jusqu'à 6 sur un serveur dédié Shockbyte. Le jeu croisé avec les consoles est prévu avec le 1.0. Voir le guide coopératif.
Faut-il tuer Velgar d'abord ?
Oui. Velgar est son général et Dragon Slayer ouvre Fellhollow, qui est sur le chemin de Dowdun Reach et Umbral Sands. Le sauter vous laisse au mauvais palier.
Où sont listées les dates 1.0 et le contenu restant ?
La page du lancement 1.0 et la feuille de route suivent le raid de Scorned Wilderness, les versions consoles, et ce que Jagex a annoncé pour les récompenses de Kuldra.