RuneScape: Dragonwilds Classement des armes Dragonwilds
S à B selon la région, la vitesse des chambres et les dragons nommés — pas une mesure sur mannequin.
Voici le classement des armes de fin d’accès anticipé pour RuneScape: Dragonwilds. Jagex a ouvert l’accès anticipé Steam le 15 avril 2025 et a fixé la version 1.0 au 15 septembre 2026. Les infobulles bougeront. Nous classons selon qu’une arme colle à la région où vous êtes, selon la vitesse à laquelle elle vide les chambres draconides, et selon qu’elle tient encore sur Velgar, Fuzan ou l’incursion 1.0 de Kuldra — pas selon un faux tableur de dégâts.
Le combat a trois styles : mêlée (Attaque), magie et distance. Associez une arme à une main à un bouclier, ou engagez-vous sur une arme à deux mains. Les attaques spéciales se débloquent à Attaque 8, la parade à Attaque 5, Tempest Shield à Attaque 11. Croisez cette liste avec le classement des armures pour ne pas frapper au Mithril en cuir, et avec les configurations mêlée, distance et magie pour que l’arme suive un plan.
Comment marchent les lettres
S signifie fabriquez-la dès que le biome le permet. A signifie qu’elle est correcte pour la région, ou un échange spécialiste que vous remplacerez plus tard. B est un outil d’apprentissage ou de salle de chambre, pas un bâton pour toujours.
Les niveaux de puissance grimpent avec le parcours des régions : pierre et bois, os, bronze, fer, acier à Fellhollow, Mithril à Dowdun Reach, Adamant à Umbral Sands, puis rune à la 1.0. Sautez un métal et les chambres deviennent spongieuses. Matchez le métal et vous récoltez.
Rang S
Abyssal Whip (chef-d’œuvre, niveau de puissance 7 à la 1.0). La note Jagex du 28 août 2026 déplace le vrai fouet vers un chef-d’œuvre de niveau de puissance 7 pour la 1.0. La recette se trouve à Umbral Sands, à l’ombre de la Burning Spire, pas sur le premier démon abyssal. Saignement, allonge et Abyssal Snare définissent encore le kit. Le blocage reste faible face à une masse et un bouclier, donc changez quand il faut broyer. Jusqu’à cet artisanat 1.0, traitez le butin live du Fléau de sang comme Abysmal Whip : niveau de puissance 4, sans spéciale, un substitut qui remplace les Abyssal Whip déjà possédées. Les démons abyssaux lâchent encore l’épine plus des éclats d’amélioration palier 4. Classez le vrai fouet S pour la boucle 1.0 ; classez l’Abysmal Whip en A du Fléau de sang jusqu’aux Sands.
Deux-mains Mithril et Adamant. Haches et espadons dans ces métaux sont le rang S propre si vous détestez le rythme du fouet. Elles tapent les bandes de Dowdun et du désert et font tituber les sentinelles de chambre. Vous abandonnez un bouclier, donc la parade disparaît et Tempest Shield couvre les erreurs. En coopération, le joueur à deux mains ne devrait pas aussi encaisser le souffle de dragon.
Bâtons haut palier. Une fois la Magie entraînée au-delà de la pépinière frêne-et-chêne, les options style bâton de lumière et plus tard les bâtons de bois du fléau / draconiques / chefs-d’œuvre deviennent rang S pour les éliminations de mage. Un bâton est à deux mains, donc vous ne pouvez pas vous cacher derrière Dragonblight. Classez-le selon la compétence Magie et le stock de runes, pas selon le type de bois au jour deux.
Rang A
Armes de fer et d’acier. Le fer est la ligne Velgar. Épées, masses et deux-mains de fer sont l’équipement de niveau de puissance 4 correct pour Tueur de dragons. L’acier prend le relais à Fellhollow. Ce sont des rangs A parce qu’ils sont obligatoires dans leur région et parce que vous les remplacerez dès que Mithril ou Adamant s’ouvre. Ne les sautez pas pour « économiser des lingots ». Le guide Tueur de dragons n’est pas optionnel.
Arc de cristal et arcs de fer avec flèches de fer. Velgar passe une grande partie du combat en l’air. Un arc de cristal, ou un arc de fer / bois du fléau bien alimenté qui déverse des flèches de fer, est rang A pour ce combat et pour tout dragon qui refuse d’atterrir. Les joueurs de mêlée devraient quand même en fabriquer un. Ce n’est pas votre arme de récolte à Bramblemead ; c’est l’échange que vous sortez quand les ailes s’ouvrent.
Le bronze comme marchepied. Épées de bronze, masses et l’espadon de bronze sont rang A au marais Murmurant et un piège si vous les tenez encore dans les Hautes-Terres. Fabriquez-les, videz la chambre du marais, apprenez l’Anti-Dragon Shield, puis passez. Le bronze existe pour que vous atteigniez le fer.
Rang B
Massue d’os. Les chambres. Les dégâts contondants plient les gardiens draconides précoces plus vite qu’une dague de pierre. Fabriquez-la après les os de Bramblemead, courez les bois du Temple sud, puis mettez-la à la retraite quand le bronze est en ligne. B au global, S situationnel pour ce travail-là.
Massue de pierre. Apprentissage seulement. Remplacez-la dès que l’os ou le bronze existe. Si vous frappez encore à la pierre dans une chambre nommée, vous avez sauté une table de fabrication.
Le cor de défi n’est pas une arme
Le cor de défi est un objet de quête Tueur de dragons. Vous le forgez à partir de lingots de bronze, d’une dent de dragon et de sève de Bois-sang, puis vous le posez sur l’autel à l’Élévation de Velgar. Il n’a pas sa place dans un emplacement d’arme rang S.
Une main versus deux mains
Une main plus bouclier est le défaut pour la mêlée contre Velgar et pour quiconque veut la parade. Deux mains est le défaut une fois les haches Mithril et Adamant en ligne, ou une fois que vous acceptez que Tempest Shield est votre seul bouton d’urgence. La magie n’a jamais de bouclier sur un bâton. La distance n’a jamais de bouclier sur un arc ou une arbalète. Planifiez l’armure autour de ça : plaque pour la personne qui bloque, peau de dragon ou robes pour ceux qui harcèlent à distance.
Les arbalètes avec carreaux Adamant s’assoient avec la montée distance tardive, pas avec l’arc court de Bramblemead. L’arc que vous pouvez alimenter est toujours meilleur que l’arbalète que vous affamez.
Les compétences jusqu’à 99 ne remplacent pas le niveau de puissance. Entraînez Attaque assez loin pour débloquer spéciales et parade, puis passez les vraies heures sur le métal dans votre main. Jusqu’au 15 septembre 2026, fabriquez vers le biome dans lequel vous pouvez marcher aujourd’hui.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la meilleure arme dans Dragonwilds en ce moment ?
Pour la mêlée de fin d'accès anticipé, le vrai Abyssal Whip (chef-d'œuvre PL7 à la Burning Spire, 1.0) et les deux-mains Mithril ou Adamant sont en S. Le butin live du Fléau de sang est l'Abysmal Whip (PL4, sans spéciale). Pour Velgar, un équipement de fer plus un arc de cristal ou des flèches de fer est la vraie réponse. Lisez les rangs ci-dessus, pas une seule icône « meilleure ».
Le cor de défi est-il une arme à classer ?
Non. C'est un objet de quête Tueur de dragons posé sur l'autel de Velgar. Fabriquez-le quand le guide Tueur de dragons le demande, puis combattez avec du fer et un arc.
Faut-il sauter le bronze et se ruer vers le fer ?
Non. Le bronze est le marchepied du marais Murmurant. Les chambres et l'Anti-Dragon Shield attendent cette bande de puissance. Le parcours est l'ordre ; cette liste est la note d'achats.
La 1.0 va-t-elle changer ce classement d'armes ?
Oui. Jagex a fixé la 1.0 au 15 septembre 2026, avec l'équipement rune et un rééquilibrage du fouet déjà annoncés. Utilisez ces lettres pour l'accès anticipé actuel, puis revérifiez après cette fenêtre.
Les bâtons de magie comptent-ils comme rang S ?
Les bâtons haut palier oui, une fois la Magie entraînée et les runes alimentées. Les bâtons de frêne dans la première vallée non. Voir la configuration magie pour le côté robes et runes de cette montée.