RuneScape: Dragonwilds Rangs des jalons de compétences Dragonwilds
Nous classons les déblocages qui suppriment les corvées, pas Attaque versus Magie comme des spécialisations.
Cette page classe les jalons de compétences dans RuneScape: Dragonwilds, pas les compétences comme s’il s’agissait de spécialisations de combat d’un jeu en ligne. Attaque, Magie et Distance sont trois façons de frapper. Minage 11 est comment vous cessez de passer une soirée sur le cuivre. Mélanger ces idées, c’est comment les joueurs s’enlisent à Bramblemead.
Jagex a le jeu en accès anticipé Steam depuis le 15 avril 2025, avec la 1.0 fixée au 15 septembre 2026. Le plafond de compétence est 99. Vous n’avez besoin de 99 nulle part pour voir Velgar. Vous avez besoin des sorts qui suppriment les corvées, et des déblocages de combat qui font d’un bouclier plus qu’un couvercle de bois. Les notes d’entraînement complètes sont dans le guide des compétences. Les équipements sont dans le centre des configurations. L’ordre des régions est dans le parcours.
Prière est encore du contenu futur. Ne prévoyez pas un équipement « prière saccadée contre Velgar ». Classez ce qui existe.
Comment nous notons un jalon
S signifie que le déblocage se paie le jour même, sur chaque compte, dans chaque style de combat. A signifie que c’est un fort pic de confort que vous devriez planifier, mais vous pouvez battre la chambre suivante sans lui. B signifie que cela rend Ashenfall plus confortable — nourriture, cultures, déplacement — sans changer les maths de boss.
Nous ne mettons pas Magie au-dessus d’Attaque sur cette liste. Ce sont des choix de configuration. Un mage sans runes de Loi rentre encore à pied. Un joueur de mêlée sans parade encaisse encore les coups de gobelins. Le jalon est la chose que nous notons.
La coopération en ligne (un à quatre, ou six sur un serveur dédié) vous laisse diviser Création de runes et Construction. Les joueurs solo prennent simplement plus longtemps.
Jalons rang S
Minage 11 — Rocksplosion. Runes de Terre et de Feu plus une pioche dans l’inventaire. Le sort récolte un groupe de roches en un lancer. Bronze, fer et chaque veine plus tardive deviennent une corvée adjacente au combat au lieu d’un second métier. Si vous ne ruez qu’un déblocage de récolte, ruez celui-ci. Les avantages de Minage plus tardifs élargissent la rafale ; 11 est celui qui change la partie.
Bûcheronnage — Projection axtrale, et lianes niveau 20. La Projection axtrale est la version arbre de Rocksplosion. La gestion des lianes niveau 20 compte parce qu’Ashenfall accroche ressources et déplacement à des plantes que vous ne pouvez pas ignorer. Ensemble, elles alimentent Construction, arcs, bâtons et toits de camp.
Construction 11 — Eye of Oculus. Construire une base sans ce sort, c’est emboîter des toits à l’œil. Avec lui, vous posez une vraie maison à Bramblemead, dormez à l’abri, et garez les stations où vous voyez la grille. Mettez la maison dans la vallée, pas sur une patrouille Garou.
Création de runes pour Loi, Feu et Astral. Les runes de Loi sont le voyage rapide. Les runes de Feu alimentent Rocksplosion, les enchantements d’armes et un tas d’équipements de combat. Les runes Astrales siègent dans les meilleures recettes utilitaires. Les sacs gobelins vous en donneront un filet au début, mais l’autel est le seul moyen pour un mage ou un accro aux pierres de foyer de rester solvable. Si vous ne pouvez pas sauter de pierre en pierre, vous randonnez, vous n’explorez pas.
Attaque 5 — Parade. Bloquez au dernier moment, faites tituber, frappez plus fort. Bouclier de bois, puis cuir, puis bronze. Les gardiens de chambre et les Garou cessent d’être « échangez des coups jusqu’à ce que quelqu’un meure ». Les attaques spéciales attendent encore Attaque 8 ; Tempest Shield attend 11. La parade est celle que vous avez avant la première vraie chambre.
Jalons rang A
Artisanat — Surchauffe et Réparation magique. Surchauffe transforme le minerai en lingots sans traiter le fourneau comme une seconde base. Réparation magique garde l’équipement de niveau de puissance dans le combat au lieu d’une enclume de réparation dans une autre région. Vous pouvez forcer lingots et réparations à la main ; vous détesterez juste l’horloge. Une fois le revenu Feu et Astral existant, ces deux sorts sont comment les métaux tardifs restent équipés.
Construction 20 — Invocation d’abri. Une maison posée reste meilleure. Un abri invoqué est comment vous cessez de mourir à la météo dans un biome que vous n’avez pas encore revendiqué. Rang A pour l’exploration, pas un remplacement d’Eye of Oculus au camp.
Minage 20 — murs effondrés. Chambres et ruines cachent des salles derrière des murs que votre pioche peut maintenant traiter comme du contenu. Butin optionnel et raccourcis, pas à sauter pour toujours. Si une chambre semble une impasse, vérifiez si Minage 20 est la clé manquante.
Jalons rang B
Cuisine, Agriculture et Pêche. Les jauges de survie sont réelles, mais ces compétences sont B sur une liste de combat parce qu’elles ne changent pas la zone d’impact de Fuzan. Cuisinez à un feu couvert, cultivez près du camp, et pêchez quand vous êtes déjà dans le biome.
Agilité pour le déplacement. L’Agilité est arrivée plus tard en accès anticipé comme une façon de se déplacer à travers Ashenfall plutôt que comme une spécialisation de dégâts. Rang B pour le combat et utile quand une porte de région est une grimpe évidente. Entraînez-la après la parade et Rocksplosion.
Les compétences de combat ne sont toujours pas des spécialisations
Entraînez Attaque, Magie et Distance sur le style que vous utilisez vraiment. Les spéciales à Attaque 8 et Tempest Shield à Attaque 11 appartiennent aux configurations de mêlée. Ne répartissez pas l’expérience de combat en trois en solo.
Le plafond 99 est un plafond à long terme, pas une exigence Velgar. Poussez une compétence jusqu’au prochain déblocage nommé, puis passez à ce que le parcours dit que la région demande.
Prière est encore futur. N’accumulez pas d’os pour un livre qui n’est pas dans la liste des compétences.
Entraînez le rang S d’abord, planifiez le rang A quand vous entrez dans un nouveau métal, et laissez le rang B remplir les temps morts du camp.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle compétence Dragonwilds entraîner en premier ?
Ruez Minage 11 Rocksplosion, la Projection axtrale du Bûcheronnage, Construction 11 Eye of Oculus, et Attaque 5 Parade. Détails et recettes sont dans le guide des compétences.
La Magie est-elle meilleure qu'Attaque sur ce classement ?
Ni l'une ni l'autre n'est classée comme spécialisation ici. Choisissez un style sur le centre des configurations et entraînez cette compétence de combat. Cette page classe les jalons qui suppriment les corvées.
Faut-il 99 dans une compétence pour Velgar ou Kuldra ?
Non. Le plafond est 99, mais Tueur de dragons se soucie de l'équipement palier fer et de l'antipoison. Kuldra est une préparation d'incursion 1.0. Suivez l'échelle de puissance du parcours.
Prière est-elle dans le jeu ?
Pas encore. Jagex liste encore Prière comme contenu futur. Ne prévoyez pas un équipement Velgar fondé sur la prière pendant l'accès anticipé.
Les partenaires de coopération peuvent-ils diviser l'entraînement ?
Oui. Un à quatre joueurs dans une session, ou jusqu'à six sur un serveur dédié, peuvent spécialiser Création de runes versus Construction. Chaque corps veut encore la parade ou un équivalent distance/magie pour le contenu qu'il combat.