RuneScape: Dragonwilds Feuille de route de la saga de Kuldra
Régions, compétences, et ce que Jagex a dit après la 1.0.
RuneScape: Dragonwilds a suivi une feuille de route de régions publiée, pas un passe saisonnier mystère. L’accès anticipé Steam a commencé le 15 avril 2025. La fenêtre 1.0 est prévue le 15 septembre 2026. Entre ces dates, Jagex a livré trois grandes régions, monté le plafond de compétence à 99, ajouté des serveurs dédiés, et fait entrer l’Agilité dans la liste en jeu. Cette page est la carte de ce plan, plus ce que le studio a dit sur les années après Kuldra.
Utilisez le centre des mises à jour pour le goût des correctifs et la page du lancement 1.0 pour les plateformes. Utilisez le parcours des régions quand vous devez vraiment marcher les biomes. Le guide des compétences est la liste des jalons sous chaque expansion.
Comment Jagex a cadencé l’accès anticipé
Les mises à jour majeures ont ajouté une région, un palier d’équipement, et en général un chef ou un groupe de cryptes. Les mises à jour mineures, à peu près mensuelles, ont ajouté des quêtes, de la qualité de vie, et le genre de contenu secondaire qui n’a pas besoin d’un nouveau continent. Cette coupure compte quand vous lisez une bande-annonce : Fellhollow, Dowdun Reach, Umbral Sands et Scorned Wilderness sont des majeures. L’Agilité 0.12.1 était une mineure large qui a quand même changé le déplacement dans chaque région que vous possédiez déjà.
La lettre de vision 2025 nommait déjà les quatre piliers d’expansion : Fellhollow, puis une mise à jour forteresse, puis le désert, puis Scorned Wilderness. Les noms et les dates ont glissé — la Prière en particulier a bougé — mais l’ordre géographique a tenu.
Fellhollow
Fellhollow (décembre 2025, version 0.10) est la première grande expansion. Au nord de Ghornfell, après Dragon Slayer, vous entrez dans une terre de pourriture flétrissante au service de Death. L’Agriculture est arrivée ici, avec l’artisanat palier acier, de nouvelles cryptes, Imaru, une monture Terrorbird, et des PNJ dont Death et Postie Pete. La faille d’âme est le crochet de survie régional. Si votre camp est encore sur bronze et fer, ne traitez pas Fellhollow comme un détour touristique ; l’acier est le plancher pour Dowdun.
Dowdun Reach (Madness of Zamorak)
Dowdun Reach (mars 2026) est la forteresse zamorakienne maudite qui bloque le chemin de Fellhollow aux dunes. Le Black Knight Titan est le gardien de la porte. Armes et armures mithril, peau de dragon bleu, et un plafond de compétence à 99 ont défini le correctif. Les serveurs dédiés sont arrivés dans la même fenêtre, avec Shockbyte comme hébergeur partenaire et un plafond de six joueurs sur ces mondes. La forteresse est un labyrinthe de combat, pas un champ de récolte. Terminez le Titan si vous voulez le désert sans refaire la porte à chaque session.
Umbral Sands
Umbral Sands (juin 2026) est la plus grande région d’accès anticipé : un désert de style kharidian avec brûlure solaire, sables mouvants, adamante, peau de dragon rouge, robes de style Infinity, des cryptes en plus, les Épreuves de Fuzan / Grotte de combat, et Fuzan le tyran flamboyant. La brûlure solaire vous flétrit en plein jour et l’affaiblissement Scorch vide l’hydratation. Ombre, toits et voyages de nuit sont les réponses prévues. Jagex a appelé ça la dernière grande région d’accès anticipé avant la 1.0. La Grotte de combat est de l’entraînement d’incursion, pas du lore optionnel.
Scorned Wilderness avec la 1.0
Scorned Wilderness est prévu avec la 1.0 le 15 septembre 2026. C’est le site du cataclysme où l’anima a déchiré le sol, l’endroit que Jagex a pointé pour l’armure runique et l’incursion de Kuldra. Kuldra est la Mangeuse de dieux, la reine-dragon à la fin de la saga. La page du lancement 1.0 liste PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et le jeu croisé. L’incursion elle-même est un problème de préparation : adamante faite, Fuzan fait, rôles de groupe d’accord, puis la contrée. Ne sautez pas le parcours des régions pour ensuite attendre que l’incursion vous apprenne les pierres d’ancrage.
Compétences déplacées, et Prière
L’Agilité a été avancée en juillet 2026 et livrée dans le 0.12.1 : parcours, raccourcis, double saut, ruée, passifs de poids porté. Cette compétence est en jeu. La Prière reste du contenu futur au moment de ce wiki. Jagex l’a décrite comme une compétence de combat et de soutien — enterrer des os, construire un autel, basculer protections et bonus de récolte, remplir les points aux autels, surveiller les ennemis qui pompent la prière au coup. La mise à jour d’hiver qui porte la Prière a utilisé le nom de travail Luminance. Ne planifiez pas une configuration 1.0 autour d’emplacements de Prière qui ne sont pas encore dans le montage. Suivez les déblocages en jeu sur le guide des compétences.
Après la 1.0 : la saga de Kuldra se clôt, le jeu non
La note de Mod Dutch de juillet 2026 est la phrase à retenir : la 1.0 n’est pas la fin de Dragonwilds. Livrer la 1.0 conclut la saga de Kuldra avec l’incursion de Scorned Wilderness. C’est la fin de son histoire, pas la fin d’Ashenfall. Le continent reste caché au reste de Gielinor ; d’anciennes magies l’empêchent encore de devenir une frontière normale. Jagex a appelé la suite un voyage de plusieurs années — plus de compétences, de quêtes, de régions, de chefs et de récompenses en 2027 et au-delà, avec davantage de propos promis autour du lancement et de RuneFest.
C’est pourquoi cette page de feuille de route reste utile après le 15 septembre 2026. Le centre des mises à jour reprendra les premiers noms de correctif après la saga quand Jagex les publiera. Jusque-là, traitez la 1.0 comme l’incursion et le lancement plateformes, pas comme le studio qui se tait.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dans quel ordre arrivent les grandes régions ?
Fellhollow, Dowdun Reach, Umbral Sands, puis Scorned Wilderness avec la 1.0. Marchez-les dans cet ordre sur le parcours des régions.
La compétence Prière est-elle déjà dans le jeu ?
Non. La Prière reste du contenu futur au moment de ce wiki. Jagex l'a déplacée vers une mise à jour d'hiver (nom de travail Luminance). Les compétences en jeu sont listées dans le guide des compétences.
La 1.0 met-elle fin au développement ?
Non. Jagex a dit que la 1.0 clôt la saga de Kuldra, puis le jeu continue avec des mises à jour en 2027. Les dates de plateformes sont sur la page du lancement 1.0.
Y a-t-il eu des mises à jour entre les grandes régions ?
Oui. Jagex a tenu des mises à jour mineures mensuelles pendant l'accès anticipé pour quêtes et qualité de vie, dont l'Agilité dans le 0.12.1. Le centre des mises à jour résume ces temps forts.