RuneScape: Dragonwilds Fahrplan der Saga von Kuldra
Regionen, Fertigkeiten und was Jagex nach 1.0 angekündigt hat.
RuneScape: Dragonwilds ist einem veröffentlichten Regionenfahrplan gefolgt, keinem geheimnisvollen Saisonpass. Der Steam-Frühzugang begann am 15. April 2025. Das 1.0-Fenster ist für den 15. September 2026 angesetzt. Zwischen diesen Daten hat Jagex drei große Regionen ausgeliefert, die Fertigkeitsgrenze auf 99 angehoben, dedizierte Server ergänzt und Beweglichkeit in die aktive Fertigkeitsliste geholt. Diese Seite ist die Karte dieses Plans, plus das, was das Studio über die Jahre nach Kuldra gesagt hat.
Nutze die Übersicht der Aktualisierungen für den Geschmack der Stände und die Seite der Veröffentlichung 1.0 für Plattformen. Nutze den Regionenführer, wenn du die Biome wirklich laufen musst. Der Fertigkeitenleitfaden ist die Meilensteinliste unter jeder Erweiterung.
Wie Jagex den Frühzugang getaktet hat
Große Aktualisierungen ergänzten eine Region, eine Ausrüstungsstufe und meist einen Boss oder ein Gewölbecluster. Kleinere Aktualisierungen, grob monatlich, brachten Quests, Komfort und jene Nebeninhalte, die keinen neuen Kontinent brauchen. Diese Trennung zählt, wenn du eine Vorschau liest: Fellhollow, Dowdun Reach, Umbral Sands und Scorned Wilderness sind die großen. Beweglichkeit 0.12.1 war ein großes Kleines, das trotzdem die Fortbewegung in jeder Region veränderte, die du schon hattest.
Der Visionstext 2025 nannte bereits die vier Erweiterungssäulen: Fellhollow, dann eine Festungsaktualisierung, dann die Wüste, dann die Scorned Wilderness. Namen und Daten rutschten — Gebet vor allem verschob sich —, aber die geografische Reihenfolge hielt.
Fellhollow
Fellhollow (Dezember 2025, Version 0.10) ist die erste große Erweiterung. Nördlich von Ghornfell, nach Dragon Slayer, betrittst du ein Welkfäule-Land im Dienst von Death. Landwirtschaft kam hierher, zusammen mit Stahlhandwerk, neuen Gewölben, Imaru, einem Terrorbird-Reittier und NSCs einschließlich Death und Postie Pete. Seelenriss ist der regionale Überlebenshaken. Wenn dein Lager noch auf Bronze und Eisen sitzt, behandle Fellhollow nicht als Besichtigungs-Umweg; Stahl ist der Boden für Dowdun.
Dowdun Reach (Madness of Zamorak)
Dowdun Reach (März 2026) ist die verfluchte zamorakianische Festung, die den Weg von Fellhollow zu den Dünen blockiert. Der Black Knight Titan ist der Torwächter. Mithril-Waffen und -Rüstung, blaues Drachenleder und eine Fertigkeitsgrenze von 99 definierten den Stand. Dedizierte Server kamen im selben Fenster, mit Shockbyte als Partnerhost und einer Sechs-Spieler-Decke auf diesen Welten. Die Festung ist ein Kampflabyrinth, kein Sammelfeld. Beende den Titan, wenn du die Wüste willst, ohne jedes Mal das Tor zu schlagen.
Umbral Sands
Umbral Sands (Juni 2026) ist die größte Frühzugangsregion: eine Wüste im kharidischen Stil mit Sonnenbrand, Treibsand, Adamant, rotem Drachenleder, Roben im Infinity-Stil, Extra-Gewölben, den Prüfungen von Fuzan / Kampfhöhle und Fuzan, dem lodernden Tyrannen. Sonnenbrand lässt dich im offenen Tageslicht welken und die Versengen-Schwächung kippt die Flüssigkeit. Schatten, Dächer und Nachtreisen sind die vorgesehenen Antworten. Jagex nannte das die letzte große Frühzugangsregion vor 1.0. Die Kampfhöhle ist Schlachtzugsübung, kein optionales Hintergrundwissen.
Scorned Wilderness mit 1.0
Die Scorned Wilderness ist mit 1.0 am 15. September 2026 angesetzt. Es ist der Katastrophenort, an dem Anima den Boden zerrissen hat, der Platz, den Jagex für Runenrüstung und den Kuldra-Schlachtzug genannt hat. Kuldra ist die Götterfresserin, die Drachenkönigin am Ende der Saga. Die Seite der Veröffentlichung 1.0 listet PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und plattformübergreifendes Spiel. Der Schlachtzug selbst ist ein Vorbereitungsproblem: Adamant erledigt, Fuzan erledigt, Gruppenrollen klar, dann die Wildnis. Überspringe nicht den Regionenführer und erwarte dann, dass der Schlachtzug dir Leitsteine beibringt.
Fertigkeiten, die wanderten, und Gebet
Beweglichkeit wurde in den Juli 2026 vorgezogen und in 0.12.1 ausgeliefert: Kurse, Abkürzungen, Doppelsprung, Luftstoß, Tragegewichts-Passives. Diese Fertigkeit ist aktiv. Gebet ist zum Stand dieses Wikis noch zukünftiger Inhalt. Jagex beschrieb es als Kampf- und Unterstützungsfertigkeit — Knochen begraben, einen Altar bauen, Schutz und Sammelboni umschalten, Punkte an Altären auffüllen, auf Gegner achten, die Gebet beim Treffer abziehen. Die Winteraktualisierung, die Gebet trägt, nutzte den Arbeitstitel Luminance. Plane keine 1.0-Ausrüstung um Gebetsplätze, die noch nicht im Stand sind. Verfolge aktive Freischaltungen im Fertigkeitenleitfaden.
Nach 1.0: die Saga von Kuldra schließt, das Spiel nicht
Mod Dutchs Notiz vom Juli 2026 ist die Zeile zum Merken: 1.0 ist nicht das Ende von Dragonwilds. 1.0 auszuliefern schließt die Saga von Kuldra mit dem Schlachtzug in der Scorned Wilderness ab. Es ist das Ende ihrer Geschichte, nicht das Ende von Ashenfall. Der Kontinent bleibt vor dem Rest von Gielinor verborgen; alte Magien blockieren ihn noch davor, eine normale Grenze zu werden. Jagex hat die nächste Strecke eine mehrjährige Reise genannt — mehr Fertigkeiten, Quests, Regionen, Bosse und Belohnungen in 2027 und darüber hinaus, mit weiterem Gespräch rund um die Veröffentlichung und RuneFest.
Deshalb bleibt diese Fahrplanseite nach dem 15. September 2026 nützlich. Die Übersicht der Aktualisierungen nimmt die ersten Versionsnamen nach der Saga auf, sobald Jagex sie veröffentlicht. Bis dahin behandle 1.0 als Schlachtzug und Plattformveröffentlichung, nicht als ein Studio, das still wird.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
In welcher Reihenfolge kommen die großen Regionen?
Fellhollow, Dowdun Reach, Umbral Sands, dann die Scorned Wilderness mit 1.0. Laufe sie in dieser Reihenfolge im Regionenführer.
Ist die Fertigkeit Gebet schon im Spiel?
Nein. Gebet ist zum Stand dieses Wikis noch zukünftiger Inhalt. Jagex hat es in eine Winteraktualisierung verschoben (Arbeitstitel Luminance). Aktive Fertigkeiten stehen im Fertigkeitenleitfaden.
Beendet 1.0 die Entwicklung?
Nein. Jagex hat gesagt, 1.0 schließt die Saga von Kuldra ab, dann läuft das Spiel mit Aktualisierungen in 2027 weiter. Plattformdaten stehen auf der Seite der Veröffentlichung 1.0.
Gab es Aktualisierungen zwischen den großen Regionen?
Ja. Jagex fuhr im Frühzugang monatliche kleinere Aktualisierungen für Quests und Komfort, einschließlich Beweglichkeit in 0.12.1. Die Übersicht der Aktualisierungen fasst diese Takte zusammen.