Aktualisierungen zu RuneScape: Dragonwilds
Takt des Frühzugangs, Beweglichkeit 0.12.1 und der Weg in die Scorned Wilderness.
Diese Übersicht ist der Versionsindex für RuneScape: Dragonwilds. Jagex hat den Steam-Frühzugang am 15. April 2025 geöffnet. Das 1.0-Fenster ist für den 15. September 2026 auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 angesetzt, mit plattformübergreifendem Spiel. Wenn du nur die Ladenliste brauchst, spring zur Seite der Veröffentlichung 1.0. Wenn du die Regionenreihenfolge brauchst, öffne den Fahrplan. Nutze diese Seite, wenn du die Versionsgeschichte in einem Durchgang willst.
Im Frühzugang hat das Spiel die Marke von einer Million verkaufter Kopien überschritten und liegt bei „Sehr positiv“ auf Steam, rund 82 Prozent. Der Listenpreis ist 29,99 $. Diese Zahlen zählen, weil sie einen lauten Takt finanziert haben: alle paar Monate eine große Region, dazu kleinere monatliche Lieferungen. Die Überlebensschleife wurde nicht zurückgesetzt. Du sammelst weiter, trainierst Fertigkeiten, räumst ein Dragonkin-Gewölbe, pflanzt einen Leitstein und gehst in das nächste Biom. Was sich geändert hat, ist die Decke — Stahl, dann Mithril, dann Adamant, dann die Schlachtzugsausrüstung.
Start des Frühzugangs, April 2025
Der erste öffentliche Stand setzte dich als gewöhnliches Expeditionsmitglied auf Ashenfall ab. Durst, Hunger und Wetter trafen dich, bevor irgendein namhafter Drache kam. Dragon Slayer gegen Velgar war die frühe Kampagne. Die standardmäßige Online-Kooperation deckt ein bis vier Spieler auf einer gehosteten Welt ab. Dedizierte Server von Shockbyte, später ergänzt, heben das auf sechs. Der Kooperationsleitfaden erklärt das Welthosting, den Umgang mit dem gemeinsamen Lager und warum ein Spieler Baukunst spezialisieren sollte, während ein anderer am Runenaltar lebt.
Der Kontinentaufstieg aus jener ersten Woche ist noch immer das Rückgrat des Wikis: Bramblemead-Tal, Whispering-Sumpf, Fractured-Ebenen, Stormtouched-Hochland, Bloodblight-Sumpf, dann die späteren Erweiterungen. Wenn du nach Monaten zurückkommst, starte mit dem Regionenführer, statt jede Versionsnotiz noch einmal zu lesen.
Fellhollow, Dezember 2025
Fellhollow war die erste große Erweiterung, Version 0.10. Jagex fügte nördlich von Ghornfell eine Welkfäule-Region hinzu, die Fertigkeit Landwirtschaft, Waffen und Rüstung der Stahlstufe, neue Gewölbe, Death und Postie Pete als NSCs, ein Terrorbird-Reittier und den Imaru-Kampf. Der Zugang öffnet sich, nachdem du Dragon Slayer abgeschlossen hast. Seelenriss- und Untoten-Druck ändern, wie du ruhst und isst. Behandle Stahl als Mindestausrüstung für alles, was folgte. Landwirtschaft ist kein optionales Aroma; Kräuterbeete und Nahrungsstabilität sind das, was ein Vier-Spieler-Lager weiter vorschieben lässt, ohne ständig zu jagen.
Dowdun Reach, März 2026
Dowdun Reach ist die zamorakianische Festung zwischen Fellhollow und der Wüste — der Madness-of-Zamorak-Stand, mit dem Black Knight Titan als Torwächter. Schlagzeilen: Mithril-Waffen und -Rüstung, blaues Drachenleder, eine Fertigkeitsgrenze von 99 und dedizierte Server mit Shockbyte als Partnerhost von Jagex. Die Festung ist dicht. Ritter, blaue Drachen und Mithriladern sitzen hinter Kampfprüfungen, nicht hinter offenem Sammeln. Grenze 99 heißt nicht, dass du jede Fertigkeit maxen musst, bevor die nächste Region kommt; es heißt, dass Rocksplosion, Axtral Projection und Magical Mending weiter skalieren, während du die Titan-Route wiederholt läufst.
Umbral Sands, Juni 2026
Umbral Sands ist die größte Frühzugangsregion. Adamant-Werkzeuge und -Waffen, rotes Drachenleder, Wüstengewölbe, Sonnenbrand, Treibsand, die Prüfungen von Fuzan / Kampfhöhle und der Fuzan-Boss liegen alle hier. Sonnenbrand legt eine Versengen-Schwächung auf, die Flüssigkeit abzieht, wenn du in der offenen Sonne stehst. Schatten, hastig gebaute Dächer und Reisen in der Dämmerung schlagen ihn. Überspringe Fuzan nicht, nur weil die Wüste optional wirkt. Der Kuldra-Leitfaden setzt voraus, dass du Adamant, rotes Leder und diesen Kampfhöhlen-Abschluss hast, bevor du die Scorned Wilderness als Sammelgebiet behandelst.
Beweglichkeit 0.12.1, dann Scorned Wilderness
Stand 0.12.1 fügte Beweglichkeit als volle Fertigkeit hinzu: sechs zeitgesteuerte Kurse mit Bestenlisten, Kebbit-Bau-Abkürzungen, Doppelsprung, einen Luftstoß und später Ausdauer- plus Tragegewichts-Passives. Windstep wanderte auf den Beweglichkeitsbaum. Kampfkomfort — Runen und Pfeile mitten im Gefecht wechseln, freundlichere Kantentoleranz, halbierte Sprungausdauer — kam in derselben Lieferung wie The Great Body Robbery, die längste Nebenquest im Frühzugang. Jagex rahmte 0.12.1 als letzten großen Halt, bevor du der Götterfresserin gegenübertreten.
Das 1.0-Paket ist die Scorned Wilderness, der Kuldra-Schlachtzug, Runenrüstung und jede frühere Region einschließlich Umbral Sands. Setze ein Lesezeichen auf diese Übersicht für Versionskontext, dann nutze die Seite der Veröffentlichung 1.0 für Plattformen und den Fahrplan für das, was Jagex nach dem Abschluss der Saga von Kuldra angekündigt hat.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann ist RuneScape: Dragonwilds in den Frühzugang gegangen?
Der Steam-Frühzugang begann am 15. April 2025. Das 1.0-Fenster ist für den 15. September 2026 angesetzt. Details stehen auf der Seite der Veröffentlichung 1.0.
Was waren die großen Regionen-Aktualisierungen im Frühzugang?
Fellhollow im Dezember 2025, Dowdun Reach im März 2026, Umbral Sands im Juni 2026, dann Beweglichkeit in 0.12.1. Die Scorned Wilderness kommt mit 1.0. Der Fahrplan listet sie in der Reihenfolge.
Ist 1.0 die letzte Inhaltslieferung?
Nein. Jagex hat gesagt, 1.0 schließt die Saga von Kuldra ab, nicht das Spiel. Aktualisierungen nach der Veröffentlichung laufen nach dem Schlachtzug weiter. Siehe den Fahrplan und den Kuldra-Leitfaden.
Wo hole ich auf, wenn ich eine Region übersprungen habe?
Nutze den Regionenführer für den Aufstieg, dann diese Übersicht dafür, was jeder Stand ergänzt hat.